01 de 10
Chequeador con dúas pezas principais (Rook and Queen)
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 Unha das mellores formas de mellorar o teu xogo de xadrez é aprender patróns comúns que aparecen unha e outra vez nos xogos. Ao crear este recoñecemento de patróns, comezarás a ver máis posibilidades nos teus xogos, recoñecendo patróns simples en posicións máis complicadas.
Este artigo analiza os compañeiros de xogo básicos: a especie que cada xogador de xadrez ten que recoñecer no taboleiro para rematar unha vitoria. Estes compañeiros de xogo básicos presentaranse como problemas de mate en un; Se queres, primeiro podes tentar atopar o escudo de cada diagrama e, a continuación, ler a explicación e responder a continuación para ver se está ben.
O noso primeiro exemplo usa unha raíña e torre para xuntar un compañeiro de idade. Non obstante, este mesmo patrón pode realizarse con dúas pezas principais .
Un rei solitario contra o bordo da tarxeta é facilmente marcado por dúas pezas importantes. Mentres unha peza impide que o rei se afaste do bordo, o outro pode moverse ao mesmo rango ou arquivo que o rei para entregarlle ao xeque.
No exemplo anterior, o toque branco está patrullando o sétimo posto , impedindo que o rei negro se desprazase do oitavo rango. Dado que o rook xa está facendo un bo traballo para evitar que o rei caia dentro, pode quedarse onde está. Pola contra, facer o movemento Qa8 ++ termina o xogo, xa que a raíña ea torre se combinan para quitar cada cadrado que o rei podería fuxir.
02 de 10
Volver Mate de rango
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 O checkmate de back rank pode non parecer moito ao noso primeiro exemplo, pero o patrón é moi similar. Aínda que aínda estaremos usando unha peza importante para entregarlle ao compañeiro de choque no bordo da tarxeta, esta vez, os propios peóns do rei impedíronlle escapar do noso ataque .
O diagrama anterior é un exemplo típico de compañeiro de fondo. O rei de White está atrapado detrás dos seus propios peóns e, polo tanto, está atrapado no primeiro posto. Black pode enviar checkmate xogando Rc1 ++.
Os compañeiros de clasificación de atrás son fáciles de ver, pero na maioría dos casos, tamén son fáciles de prever. En xeral, ocorren só cando un rei arroxou , hai moi poucos defensores na parte traseira, e os peóns diante do rei castled non foron movidos.
Hai varias formas de evitar ser vítima dun compañeiro de atrás. Manter a defensa suficiente no seu posto de atrás evitará que todas as pezas do inimigo poidan atacar con seguridade ao seu rei. Ademais, se está preocupado por unha ameaza de compañeiro de fondo, sempre pode mover un dos peóns para dar ao seu rei un escapado de escape. Por exemplo, se se tratase do movemento de White no diagrama anterior, xogar H3 evitaría que o Cheatmate xa que o rei podería agora pasar a H2 se Black xogaba Rc1 + no seguinte movemento.
- Cinco ideas clave para os novos xogadores de xadrez
03 de 10
Raíña e Cabaleiro
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 A raíña é unha poderosa peza atacante, pero normalmente necesita axuda para entregar o compañeiro de idade. Moitos compañeiros de xogo básicos usan a raíña para entregar o xaque mate, apoiado por unha peza menor .
O diagrama anterior mostra unha raíña e un cabaleiro que traballan xuntos para matar a un rei. White pode rematar o traballo xogando Qe7 ++.
Aínda que este exemplo se simplifica, ilustra un patrón importante de checkmate que pode ser usado coa raíña xunto cunha peza de apoio. Contra un rei atrapado nun dos bordos do taboleiro, unha raíña, apoiada noutra peza, colocada directamente fronte a ese rei, sempre ofrecerá o xaque mate, sempre que non poida ser capturada por unha peza que non sexa o rei.
Este patrón funciona porque a raíña elimina todos os lugares onde o rei pode fuxir. Por exemplo, no esquema anterior, unha raíña Branca no ataque e7 ataca d8, e8, f8, d7 e f7, o que significa que o rei negro non ten onde correr. Non hai prazas entre a raíña eo rei, polo que non hai posibilidade de bloquear a verificación. A raíña está apoiada por un cabaleiro, o que significa que o rei non pode capturar á raíña. Black non ten outras pezas que poidan capturar á raíña; sen maneira de evitar a captura, o rei de Black está chequeado.
04 de 10
Raíña e bispo
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 O bispo pode desempeñar un papel de apoio para unha raíña similar á do cabaleiro do exemplo anterior. Mentres a raíña entrega o xaque mate, o bispo pode soportar á raíña de lonxe.
No diagrama anterior, White ten unha torre que custodia o primeiro rango, facendo imposible un compañeiro de atrás no momento. Non obstante, ambas as pezas de Black están estacionadas na longa diagonal a8-h1, o que debería darnos unha idea de como podemos atacar ao rei Branco.
Por suposto, o movemento de checkmating é Qxg2 ++. O rei está atrapado, e non pode atacar á raíña porque é defendida polo bispo.
05 de 10
Mate con dous bispos
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 As pezas menores poden entregar os compañeiros por si mesmo. Un par de bispos poden traballar xuntos de forma eficaz; xa que cada un pode ser dominante en cadrados dunha soa cor, xuntos poden dominar todo o taboleiro.
No diagrama anterior, o rei de White está nunha posición precaria. O seu peón impídelle que se manteña ata o h2, mentres que o bispo de escuro cadrado de Black impide que saia a g1. Polo momento, as súas únicas prazas seguras están na diagonal cadrada lixeira, e un ataque ao longo desta liña deletire o desastre. Black pode enviar checkmate xogando en Bd5 ++
06 de 10
Comprobación cun bispo e cabaleiro
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 Un bispo e cabaleiro tamén poden traballar xuntos para asegurar un xaque mate, aínda que poidan necesitar un pouco máis de axuda para facelo, xa sexa das súas propias pezas ou de algúns defensores convenientemente colocados.
O diagrama anterior mostra a un bispo e un cabaleiro que traballan xuntos para atrapar a un rei castled. As pezas propias de White bloquean a maior parte dos escanos de escape do seu rei, mentres que o bispo negro ben colocado retira g2 e h1. Como o rei de White non ten forma de escapar, un cheque polo cabaleiro de Black definirá o final por White.
Black remata o xogo xogando Nh3 ++, checkmating o rei Branco.
07 de 10
A King and Pawn Checkmate
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 Ata os membros máis pequenos dun exército de xadrez poden participar checkmating un rei inimigo. Nas circunstancias certas, os peóns poden ser atacantes moi perigosos.
O diagrama anterior mostra unha posición de xogo final onde tal compañeiro é posible. O rei de Black está facendo o mellor para evitar que White promova un peón pero atópase atrapado no d8 sen executar ningunha parte. O simple c7 ++ finaliza o xogo, co branco rei en apoio dos seus peóns sendo moitos o compañeiro do rei Negro.
08 de 10
Mate asfixiado
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 O "compañeiro sofocado" ocorre nos casos en que un rei está demasiado ben defendido para o seu propio ben. Os ingredientes son simples; un rei (normalmente no canto do taboleiro) que está completamente cuberto polas súas propias pezas, é atacado por un cabaleiro que pode saltar sobre os defensores para ameazar ao rei. Porque o rei non ten onde correr, o resultado é un xaque mate.
Normalmente, un compañeiro sofocado require un sacrificio e unha serie de verificacións para forzar ao oponente a atrapar ao seu propio rei, pero este exemplo require un só movemento para completar. No esquema anterior, o rei de White xa está atrapado en h1, xa que as súas propias pezas impiden que se mova a ningún lado. Para Black, é só unha cuestión de mover o cabaleiro á praza dereita. Neste caso, o bo movemento é Nf2 ++, ofrecendo un compañeiro sofocado.
09 de 10
Mate de Anastasia
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 O compañeiro de Anastasia é un compañeiro de escravitude entregado por un novato e un cabaleiro ao longo dun dos arquivos do rook (o arquivo a ou o arquivo h). Este chateado foi visto orixinalmente na novela Anastasia und das Schachspiel (ou Anastasia e The Game of Chess ).
Mentres varias combinacións fermosas poden levar ao final, o compañeiro está a un paso da posición anterior. White acaba de entregar un cheque co cabaleiro, facendo que Black xogue ao Kh7 nun intento de escapar. Non obstante, o branco pode comprobar o Black como xogar Rh3 ++. A torre ataca todo o arquivo h, mentres que o cabaleiro de White impide que o rei negro escapa a g8 ou g6.
10 de 10
Mate de Morphy
Todos os diagramas © Ed Scimia, creado con Rybka 3 Morphy's Mate, co nome do mestre estadounidense Paul Morphy , usa un bispo e se xunta para atrapar ao rei inimigo. Moitas veces, este patrón prodúcese despois de que se utilizan sacrificios para abrir a posición do rei, aínda que tamén pode ocorrer (ou estar ameazado) sen o sacrificio de material.
Na posición esquemática, o rei de Black está atrapado no h8, cuberto polo toque de White eo seu propio peón no h7. O branco pode forzar o xaque mate xogando a Bf6 ++ cando non hai saída para Black.
Estes compañeiros básicos, xunto con decenas de posicións similares, son de segunda natureza para os xogadores de xadrez do torneo. Resolver estes e outros problemas simples en un é unha boa forma de adestrar o cerebro para recoñecer estas posicións cando se producen en xogos reais. Se pode chegar ao momento onde as respostas chegan ao instante, podes sentirse seguro de que non perderás estas oportunidades nos xogos reais.