Non todos os xogos de xadrez terminan cun vencedor ou un perdedor. Hai un terceiro resultado que é unha parte moi importante do xogo de xadrez: o sorteo. No xadrez, unha vantaxe moi pequena non sempre é suficiente para reclamar a vitoria; a existencia do sorteo significa que un xogador que ten problemas ten recursos para intentar escapar sen perda, o que agrega moita profundidade estratéxica ao xadrez.
Existen varias maneiras diferentes nas que un xogo de xadrez pode acabar nun empate.
Describe algúns deles máis abaixo.
Debuxar por acordo
Unha forma sinxela de acabar un xogo de xadrez é que ambos xogadores coincidan en que o xogo debería ser un empate. Isto ocorre máis comúnmente cando ambos xogadores decátense de que tampouco ten posibilidades de gañar, sen que se produza un erro moi improbable dun lado ou outro. Por suposto, o que cualifica como un erro improbable varía segundo a forza dos xogadores; isto fai que os empates por acordo sexan moito máis comúns nos máis altos niveis de ajedrez.
Tamén se pode empregar un sorteo acordado estratéxicamente no torneo. Se un xogador pode avanzar ou gañar un premio cun sorteo, poden ofrecer un empate mesmo cando teñan unha posición moi vantaxosa, simplemente para eliminar calquera risco de perder o xogo. Se ambos xogadores atopasen un empate satisfactorio, incluso podería ser acordado a principios do xogo, sen moita pelexa. Con todo, é contra as regras do xadrez aceptar un sorteo antes de que se xogue un xogo.
Estancar
O estancamento ocorre cando un xogador non está en control, pero non ten movementos legais para facer. Isto ocorre a miúdo nos xogos entre principiantes; nese tipo de xogos, un xogador moitas veces acaba por diante no material, pero non comprende técnicas básicas de marcapasos. Moitas veces, isto provocará un punto morto, xa que o lado máis forte non atopará un compañeiro de choque, senón que atrapará ao rei sen poñelo en control.
Os estancos son definitivamente máis comúns entre os novatos que os xogos entre xogadores sólidos, pero certamente non son descoñecidos ata nos xadrez de alto nivel. As tácticas que poden forzar un estancamento ás veces son un recurso de aforro para un xogador que parece estar perdendo.
Repetición triple
Se se alcanza a mesma posición co mesmo xogador para moverse tres veces durante un xogo, calquera xogador pode reclamar inmediatamente un empate. O procedemento para reivindicar este sorteo varía un pouco entre conxuntos de regras, pero a propia regra é bastante estándar en todo o taboleiro. Esta regra existe para deter os xogos nos que ambos os dous lados están repetindo simplemente movementos.
É interesante notar que non hai regra real que permita aos xogadores reclamar un sorteo por cheque perpetuo. Non obstante, a triple regra de repetición (xunto co seguinte tipo de sorteo) cobre esta eventualidade; se un xogador está aterrando cheques de novo e de novo sen que o seu opoñente poida escapar, eventualmente repetirá a mesma posición tres veces, forzando un empate.
A Regra Cincuenta
A regra de cincuenta mover é unha das regras menos comprendidas no xadrez. A regra afirma esencialmente que, se non se fai ningún progreso despois de cincuenta movementos de ambos xogadores, o xogo é declarado empate. O progreso está definido pola captura ou calquera peza, ou o movemento dun peón.
Se se realizan cincuenta movementos por cada xogador sen que ningún dos eventos ocorran, calquera xogador pode reclamar un sorteo.
Material de apareamento insuficiente
Se ningún dos xogadores ten suficiente material para quedar atrás o outro, entón o xogo é inmediatamente un empate. Exemplos de material de apareamento insuficiente inclúen un único bispo ou un único cabaleiro. Nalgúns conxuntos de regras, esta regra non se pode invocar a menos que sexa literalmente imposible que o adversario se acople despois de calquera secuencia de movementos legais; baixo esas regras, dous cabaleiros contan como material de acoplamiento, do mesmo xeito que moitas outras posicións nas que un lado podería manobrarse nun atuado.
Esforzos para reformar regras de debuxo
Moitos xogadores, fanáticos e axentes de xadrez intentaron atopar formas de reducir o número de empates no xadrez, moitas veces co obxectivo de facer o xadrez máis atractivo para os espectadores.
Unha solución foi reducir o incentivo de puntuación dos empates. Por exemplo, algúns torneos usan o marcador de fútbol para a súa clasificación; mentres que os xogadores normalmente reciben un punto por vitoria e medio punto por empate , estes torneos premian tres puntos por unha vitoria e un punto por empate.
A maioría dos outros esforzos teñen como obxectivo principal reducir a frecuencia dos sorteos acordados, especialmente nos niveis máis altos do xogo. Algúns torneos utilizan regras nas que os xogadores non están autorizados a aceptar debuxar ante un determinado punto do xogo, como o movemento número 30. Outra suxestión foi eliminar a oferta de sorteo por completo ou esixir todas as ofertas de sorteo para pasar por un director ou árbitro do torneo, que tería a capacidade de requirir aos xogadores a seguir xogando se sentiu que había algunha vida na posición.