As regras do xadrez poden parecer complicadas nun principio, pero en realidade son moi simples. O xadrez é un xogo de mesa xogado entre dous xogadores - Branco e Negro - que alternan xiros. O branco sempre se move primeiro e os xogadores móvense unha soa vez ata que un lado captura ao rei do inimigo.
As pezas
Os xadrez utilizan seis pezas, cada unha das cales move de forma específica. Todas as pezas comparten algúns trazos comúns. Non se permite que ningunha peza aterra nun cadrado ocupado por unha peza amigable.
Se unha peza aterra nun cadrado ocupado por unha peza inimiga, ese inimigo é capturado e eliminado do taboleiro. Con excepción do cabaleiro, as pezas non están autorizadas a saltar sobre outras pezas. Ao facer clic no nome de cada peza abrira unha guía máis detallada sobre os movementos da peza.
A torre adoita parecer unha pequena torre. Move en liña recta horizontal ou verticalmente para calquera número de prazas.
O bispo móvese en liña recta diagonalmente para calquera número de prazas.
A raíña , a peza máis poderosa no xadrez, pode mover calquera número de prazas en liña recta horizontal, vertical ou diagonalmente.
O rei tamén pode moverse en calquera dirección, incluíndo diagonalmente, pero só pode mover un cadrado á vez.
O cabaleiro , que adoita parecerse a un cabalo, móvese nun patrón irregular en forma de L. Desde o centro do taboleiro, o cabaleiro pode moverse a oito prazas diferentes. Aínda que o cabaleiro pode saltar sobre outras pezas, non captura pezas que salta; só capta unha peza nun cadrado onde aterra.
Os peóns son as pezas máis curtas e febles do xadrez. Os peóns son tamén as únicas pezas que se moven dun xeito, pero capturan doutra forma. A diferenza doutras pezas, os peóns só poden avanzar e non cara atrás. Un peón só pode mover cara diante cara a adiante un cadrado á vez, a menos que aínda estea no cadrado no que comezou o xogo; se é o primeiro movemento do peón, pode mover un ou dous cadrados directamente adiante.
Un peón non pode capturar unha peza directamente fronte a ela. Os peóns só poden capturar unha peza movendo un diámetro cara adiante en diagonal.
Algunhas excepcións ás regras inclúen: o enroque , un movemento onde o rei e un torre ambos se moven ao mesmo tempo; en passant , unha peza inusual de peón; e promoción do peón , situación que ocorre se un peón chega ao final do taboleiro, onde o peón pode "promover" a unha peza máis forte.
Configuración do taboleiro de xadrez
Antes de iniciar o xogo, asegúrate de que cada xogador teña un cadrado de cor clara no ángulo inferior dereito. Coloque os seus toques nos cadrados inferiores e inferiores e, a continuación, coloque os cabaleiros na primeira fila directamente adxacentes aos torres. Os bispos toman as seguintes dúas prazas cara ao centro da liña traseira. Deixar dúas prazas baleiras no medio da súa fila traseira: estas dúas prazas pertencen ao rei ea raíña. Coloca estas pezas usando a regra queen-on-color, onde a raíña branca vai no cadrado da luz, mentres a raíña negra vai no seu cadrado escuro. O rei leva a outra praza. Instala todos os teus peóns na segunda fila, xusto diante das túas pezas maiores.
Como gañar
Cando o rei dun xogador está baixo ataque e ameazado con captúraa, di que o rei está chegado .
Cando está en control, ese xogador debe tomar medidas para evitar que o seu rei sexa capturado movendo ao rei, capturando a peza atacante, ou - excepto no caso dunha verificación de cabaleiro - bloqueando o ataque.
Gañaches o xogo a través do xaque mate , onde atacas ao rei do teu opoñente de maneira que non poida evitar ser capturado. Para gañar o xogo, o xogador victorioso non captura o rei inimigo; Unha vez que a captura é inevitable, ocorreu o checkmate e termínase o xogo. Un xogador que coñece a derrota é inevitable tamén pode renunciar ao xogo en lugar de esperar a que se marque.
O xogo pode terminar nun empate, onde non hai vencedor. A forma máis común de debuxar un xogo é o estancamento . Outros sorteos inclúen a repetición triple coa mesma posición que ocorre tres veces co mesmo xogador para mover e a regra de 50 movementos, onde ningún peón foi movido e ningunha peza foi capturada por 50 movementos consecutivos por cada xogador.