01 de 03
Comprobar
Todos os diagramas © Ed Scimia Se di que o rei dun xogador está "baixo control" cando é atacado pola peza do adversario. No esquema anterior, o rei branco está en control porque a torre negra da a1 está a atacar. Normalmente, os xogadores novatos deben anunciar a verificación cando isto ocorre para asegurarse de que o seu adversario notifique a situación. Entre os xogadores máis experimentados, moitos consideran groseiro anunciar un cheque, xa que estes xogadores esperan notar o cheque a si mesmos. Nunca é legal mudar o rei ao control; se notas que un adversario o fixo, deberías indicar isto e permitirlles facer un movemento seguro.
Se o rei está chegado, ten que buscar un xeito de evitar que o rei se capture. Hai tres formas de lograr isto.
Move o rei
O primeiro método é mover o rei á seguridade. Se o rei pode ser movido a un cadrado onde non é atacado, xa non necesita ter medo de ser capturado. No diagrama anterior, o rei branco pode moverse con seguridade a d2, e2 ou f2 , xa que a torre negra só ataca os cadrados no primeiro posto.
Bloquear a verificación
O segundo método é bloquear o control. Isto tamén é coñecido como interposición. No esquema anterior, a raíña branca pódese mover a c1 , onde bloquearía o control desde o toque negro. O bloqueo non é unha opción cando a peza atacante é un cabaleiro, xa que o cabaleiro pode saltar sobre calquera peza interposto.
Capture o atacante
O método final é capturar a peza atacante. No esquema anterior, a raíña branca pode capturar a torre negra en a1 . Coa tarima do taboleiro, o rei branco volve a estar seguro.
02 de 03
Chequeador
Se un rei está baixo ataque, pero ningún destes métodos pode usarse para evitar a captura do rei, o resultado é un compañeiro de choque . No esquema anterior, o rei branco está baixo ataque da torre negra en a1 . Non hai prazas seguras para que o rei se mude, e o branco non ten pezas para bloquear o cheque ou capturar ao atacante. O rei de White está chequeado, eo negro gaña o xogo.
É importante notar que o checkmate remata o xogo de inmediato. Non é necesario nin correcto capturar ao rei xadrez .
03 de 03
Estancar
Branco para moverse. Un estancamento ocorre cando un xogador non ten movementos legais e non está en control. Isto remata o xogo inmediatamente como empate .
No esquema anterior, é o turno de branco para mover. Mentres o rei branco parece estar en perigo, non é atacado. Non obstante, as pezas de negro atacan a cada branco de branco cadrado que podería pasar. Como o branco non ten permiso para mover ao seu rei e non ten outras pezas para moverse, non ten movementos xurídicos e o rei branco estrépase. O xogo rematou nun empate. Nótese que se fose o movemento do negro, o negro podería gañar o xogo movendo a súa raíña a D2 ou A1 . Tanto o movemento resultaría nun xaque mate.
Estancos son comúns para principiantes que aínda teñen que aprender patróns básicos de marcapasos . É importante ter coidado no xogo final; ata o xogo máis deslizado pode converterse nun empate debido a un desafortunado estancamento.