01 de 04
Os movementos especiais no xadrez
Os xogadores de xadrez que comezan aprenden rápidamente os movementos básicos permitidos por cada peza e os fundamentos de capturar pezas inimigas. Pero unha vez que se aprenden os conceptos básicos, hai tres movementos especiais no xadrez que hai que aprender e comprender, dous que inclúen o peón e un movemento inusual que implica tanto a torre (castelo) como o rei.
02 de 04
Castling
Todos os diagramas © Ed Scimia A máis común das tres regras especiais de xadrez denomínaselle castling: un movemento que normalmente se usa para mellorar a seguridade do rei. O castling é o único movemento que permite dúas pezas, o rei e unha torre para moverse ao mesmo tempo.
Só pode castigar se están presentes todas as seguintes condicións:
- Se nin o rei nin o rook usado foron movidos aínda durante o xogo, o enroque é posible. Se se moveu a peza, non se permite o enroque, aínda que a peza se mova cara atrás ao seu cadrado orixinal.
- Todas as prazas entre o rei eo torre deben estar baleiras ao castelo.
- O rei non debe estar baixo control cando se realice o enroque, nin pode rolar o rei a través dun cadrado onde estaría baixo control.
Se se cumpren todas estas condicións, pode castelo:
- Mover ao rei dúas prazas cara ao torreón.
- Saltar o toque sobre o rei polo que aterra na praza ao lado do rei.
Isto pode parecer confuso, pero na práctica é sinxelo. No diagrama anterior, o rei branco e as torres están situadas onde deberían estar antes do enroque. Os reis negros e as torres están posicionadas correctamente despois do enroque.
O casting kingside é máis común e deixa o rei no arquivo g mentres o rook móvese ao ficheiro f. O castigo queenside deixa o rei no arquivo c, mentres que a torre se move ao ficheiro d. Os arquivos, no xadrez, son columnas designadas por unha letra, como se mostra no diagrama.
03 de 04
Promoción de peóns
Os peóns son as pezas máis débiles no taboleiro, pero teñen potencial para facerse moito máis forte. Se un peón consiga chegar a todo o outro lado do taboleiro, este peón debe ser ascendido a calquera peza que elixa o seu xogador, ademais dun rei.
En xeral, promoverías un peón para unha raíña; con todo, tamén podes promocionalo a un novato, cabaleiro ou bispo. Cando o peón é ascendido a unha raíña, o movemento denomínase frecuentemente, e permítese que haxa dúas raíñas da mesma cor no taboleiro. Ás veces, un rook emprégase nunha posición invertida para designar a segunda raíña.
A promoción de algo distinto dunha raíña é coñecida como subpromocion. Unha vez que a raíña é a peza máis poderosa, a promoción é para unha raíña. Non obstante, pode haber un caso raro onde o movemento dun cabaleiro ou outra peza poida ofrecer un beneficio inmediato, no que se usa a subpromocion.
O diagrama anterior mostra un peón de cada lado que se prepara para promocionar.
04 de 04
En Passant
En passant -un término francés que significa "de paso" é probablemente o movemento máis confuso para os xogadores novatos. Os xogadores aínda non saben que o movemento existe, converténdose na fonte de moitos argumentos.
Antes do século XV, a maioría das persoas tiñan normas que non permitían que os peóns mudasen dous cadrados no seu primeiro movemento. Cando se engadiu o movemento do peón de dous cadros para acelerar a fase de apertura do xogo, os xogadores notaron que o peón agora podería pasar por un peón inimigo nunha zona adxacente; algo que nunca foi posible cando os peóns remolcaron un cadrado por movemento .
A solución foi en pasante, un movemento que permite que un peón que move dúas casillas sexa capturado coma se só cambiase.
O diagrama anterior mostra como funciona o pasante. As seguintes condicións deben estar presentes para que a captura en pasante sexa legal:
- O peón de captura debe estar no quinto.
- O adversario debe mover un peón dúas prazas, aterrando o peón directamente xunto ao peón de captura no quinto posto.
- Debes facer a captura inmediatamente; só ten unha oportunidade de capturar en pasante.
Se se cumpren todas esas condicións, é posíbel obter unha captura en pasante.
No esquema anterior, o peón de Black acaba de cambiar de c7 a c5 , aterándoo directamente xunto ao peón de White no d5 . Se White desexa, pode capturar o peón de Black movendo o seu peón cara a c6, capturando o peón coma se só cambiase un cadrado. Non obstante, se el decide non capturar de inmediato, White perde esta opción.
O diagrama anterior tamén mostra un segundo exemplo desde a perspectiva de Black. White acaba de mover un peón de f2 a f4 . O peón de Black en G4 pode capturar o peón de White movéndose cara a F3 no seguinte turno. Se Black elixe non facer esta captura, perde a capacidade de capturar en pasante.