01 de 05
Aprender a detectar o matón do matón
Fool's Mate é a forma máis rápida de chatear o teu adversario no xogo de xadrez. Esta forma rara de checkmate pode ocorrer cando o xogador branco fai dous erros mal aconsellados.
O xadrez é un xogo de aprendizaxe para responder e anticipar os movementos dos teus adversarios. Se estás xogando en Black, aprendendo a resposta adecuada cando observas estes movementos de apertura particulares por White pode levarvos á vitoria máis rápida posible no xogo de ajedrez.
02 de 05
Un primeiro movemento débil
1. f3 ?. Todos os diagramas © Ed Scimia Fool's Mate comeza cun primeiro movemento débil polo obispo White-kingside a f3 . Este movemento fai pouco para influír no centro do taboleiro, non axuda a desenvolver ningunha peza e debilita a defensa do rei na diagonal e1-h4. White xa deixou a súa vantaxe de apertura, pero a situación aínda non está desesperada, aínda que pronto será, se White comete outro erro.
03 de 05
Movemento de resposta negra
1. f3? e5. A resposta de Black, peón do rei a e5, é unha resposta forte. O movemento dá gran influencia no centro do taboleiro e axuda a desenvolver o bispo de cadrados escuros ea raíña, que ten como obxectivo aproveitar o branco rei enfraquecido movéndose a h4.
Na posición inicial do xadrez , Branco sempre ten unha lixeira vantaxe. Neste xogo, despois de só un movemento, Black xa ten a posición superior. O branco pode desenvolver dúas das súas pezas por mor do movemento do peón, pero perdeu a opción de mover o seu cabaleiro a f3.
04 de 05
O próximo erro de White
1. f3? e5 2. g4?. O segundo movemento de White, peón de cabaleiro a G4, é outro erro. O movemento non consegue mellorar a posición de White e debilita a xa perigosa diagonal e1-h4.
Mesmo descontando a resposta vencedora de Black, o movemento ten pouco sentido. Aínda que técnicamente permite que o bispo de reis fale para fóra, ese bispo aínda non pode saír por detrás dos seus propios peóns. Aínda que se mova a h3, o peón g4 impútalle que entre no resto do campo de batalla.
Had White recoñeceu este primeiro erro, podería cambiar o segundo peón para g3, bloqueando así a diagonal e1-h4 e comprando tempo. No seu canto, con este movemento de White, Black está listo para chatear en só o segundo movemento.
05 de 05
Black Checkmates Branco
1. f3? e5 2. g4? Qh4 mate !. Black remata o xogo movendo a súa raíña a H4. O branco non pode capturar á raíña, mover o seu rei á seguridade ou bloquear o ataque da raíña. En só dous movementos, White descóbreo. Isto ilustra tanto a poderosa natureza da raíña, como os perigos de abrir liñas ao seu rei na primeira parte do xogo.
White puido evitar esta confusión, pero violou os principios básicos de apertura para controlar o centro do taboleiro e manter a seguridade do rei. Unha visión mellor sería que Branca avanzase os seus peóns centrais, que poderían axudar a controlar a metade do taboleiro, permitindo aos seus cabaleiros e bispos entrar de forma segura no xogo.
Os movementos de empeño na fase inicial do xogo son importantes, pero deben servir a un propósito. Entender estes principios axudarache a evitar sufrir o humillante Fool's Mate.