01 de 08
O Rook
Todos os diagramas © Ed Scimia Despois de aprender a configurar unha placa de xadrez , pode mergullarse en explorar como cada peza se move individualmente. O toque move calquera número de prazas horizontais ou verticais nunha liña recta.
02 de 08
Capturar
Como a maioría das pezas, a torre non pode saltar sobre outras pezas . Non obstante, pode aterrar nun cadrado ocupado pola peza do adversario, eliminando esa peza do taboleiro. Isto é coñecido como capturar unha peza. Todas as pezas son capaces de capturar deste xeito.
No diagrama anterior, o toque pode moverse a calquera dos cadrados marcados cun punto. Tamén pode capturar o bispo negro en G4 movéndose a ese cadrado. Non se pode pasar nin a través dos cadrados ocupados polos peóns brancos.
Os Rooks participan na habilidade especial do King coñecida como castling .03 de 08
O bispo
O bispo move calquera número de prazas en diagonal nunha liña recta.
Teña en conta que o bispo permanecerá sempre en cadrados dunha cor durante un xogo. Por exemplo, o bispo no diagrama de arriba permanecerá sempre en lugares escuros. Ao comezo dun xogo, cada xogador ten un bispo cadrado lixeiro e un bispo cadrado escuro.
04 de 08
A Raíña
A raíña combina as habilidades do touro e do bispo. Unha raíña move calquera número de prazas en liña recta, en calquera dirección. Esta mobilidade fai da raíña a peza máis poderosa no xadrez. As reinas e as torres son coñecidas como grandes pezas .
05 de 08
O rei
O rei move unha praza en calquera dirección.
O rei é a peza máis importante no xadrez. Cando un rei é atacado por outra peza, dise que está a cheque . Se o rei está en control, debe evitar capturar de inmediato. Se a captura non se pode evitar, o xogo rematou (o rei non é realmente capturado no xadrez). Isto é coñecido como chatarra .
O rei tamén ten a capacidade de realizar un movemento especial coñecido como enroque .
06 de 08
O Cabaleiro
O cabaleiro pode ser fácilmente identificado; na maioría dos conxuntos de xadrez, parece unha cabeza de cabalo. O patrón que o cabaleiro usa para moverse pode describirse de varias maneiras. En sentido técnico, o cabaleiro move un cadrado diagonalmente en calquera dirección e logo move un cadrado vertical ou horizontal máis lonxe de onde comezou o seu movemento. Isto descríbese a miúdo como un movemento "en forma de L": o cabaleiro move dous cadrados horizontal ou verticalmente, e logo xira nun ángulo recto para mover un cadrado máis.
07 de 08
O Cabaleiro - Salto
O cabaleiro é a única peza que pode saltar sobre outras pezas. Non obstante, o cabaleiro só pode capturar unha peza se aterra no mesmo cadrado que a peza: saltar sobre unha peza non resulta en captúraa.
No esquema anterior, o cabaleiro pode moverse a calquera dos cadrados indicados cun punto negro. Non obstante, non pode capturar ningunha das pezas negras que podería saltar.
Os cabaleiros e os bispos son aproximadamente igual en valor. Xuntos son coñecidos como pezas menores .
08 de 08
O Peón
O peón é a peza máis valiosa no xadrez. Só pode avanzar, nunca cara atrás nin cara atrás. Os fogares tamén teñen as regras máis complicadas para o movemento.
Os peóns móvense directamente a unha praza. Non obstante, non poden capturar deste xeito; Os peóns só poden capturar un diámetro en diagonal . Ademais, un peón que aínda está no seu cadrado de partida ten a opción de mover dúas casillas directamente cara adiante. No esquema anterior, os peóns poden moverse aos cadrados marcados con puntos negros e poden capturar pezas en cadrados marcados con X.
Os peóns teñen dúas habilidades especiais: promoción e en pasante .