A maioría dos xogadores de xadrez do torneo están familiarizados co método tradicional de marcar un torneo de xadrez. Non obstante, houbo moitos sistemas alternativos tentados ao longo dos anos, que van desde cambios pequenos e simples para completar o repaso do actual sistema de puntuación. Vexamos algúns dos sistemas de puntuación máis notables utilizados na historia do xadrez .
Puntuación tradicional
Na maioría dos torneos de xadrez realizados desde mediados do século XIX, houbo un sistema de puntuación moi sinxelo.
Os xogadores que marcaron un triunfo nun partido obtiveron un punto, mentres que os puntos marcados recibiron un punto medio. Perderse un xogo, como se podería esperar, valeu cero puntos.
Había - e segue a ser - moitas boas razóns polas que este sistema converteuse no estándar no torneo. En primeiro lugar, hai unha certa lóxica para a natureza "suma cero" do puntaje. Cada xogo vale exactamente un punto e (excluíndo circunstancias pouco comúns como perdas dobres) os xogadores tamén atoparán un xeito de dividir ese punto entre eles. É moi sinxelo que os fanáticos teñan seguimento, e aínda que unha puntuación non sempre pode dicir a tua cantidade de xogos que un xogador gañou ou perdeu, pode, polo menos, indicar se o xogador ten máis vitorias ou perdas. Por exemplo, un xogador cunha puntuación de 4/7 tamén pode ter a súa puntuación expresada como 4-3 ou +1, o que nos di que gañaron un xogo máis do que perderon durante o torneo.
Outro argumento a favor deste sistema de puntuación nos xadrez modernos é que o sistema de clasificacións está baseado nun empate é medio tan valioso como un triunfo.
Se se modifican os sistemas de puntuación para incentivar as vitorias nos empates, os xogadores poden xogar de forma exitosa nos torneos, pero que os machucan nas clasificacións, facendo que esas calificacións sexan menos precisas.
Puntuación 3-1-0
Máis recentemente, algúns torneos mudáronse a un formato de puntuación de 3-1-0. Este formato tamén foi chamado Football Scoring, grazas a que foi ampliamente adoptado nas ligas de fútbol de todo o mundo.
Neste sistema, os xogadores reciben un incentivo adicional para gañar xogos. Cada vitoria vale tres puntos, mentres que o sorteo só vale un, e as perdas aínda valen cero. A principal diferenza neste sistema de puntuación é que os xogadores que marcaron unha vitoria e unha perda están clasificados por encima dos que marcaron dous empates (tres puntos vs. dous), polo que se anima a loitar contra o xogo.
Moitos organizadores usaron ese sistema de puntuación como unha forma de desalentar os debuxos no torneo, posiblemente con certo nivel de éxito. Xa que un xogador só debe gañar máis dun terzo dos seus xogos decisivos para facer mellor que debuxar cada xogo, moitos movementos de risco son realmente correctos para xogar, aínda que non estean claros.
Unha consecuencia interesante deste sistema de puntuación é que é posíbel que un xogador que acabase detrás de alguén baixo o marcador tradicional rematará por encima delas no sistema 3-1-0. Aínda que ambos os sistemas son esencialmente arbitrarios, estes resultados aínda parecen "incorrectos" para moitos xogadores, xa que o sistema de puntuación tradicional estivo profundamente arraigado na cultura do xadrez. Unha preocupación máis convincente é o potencial de colusión cando este sistema se usa nos eventos de dobre rolda, xa que os xogadores amigables poderían mellorar con "gañar cartos" en lugar de simplemente debuxar dous xogos uns contra os outros.
Outros sistemas de puntuación
De cando en vez, outros organizadores probaron enfoques máis radicales para cambiar o sistema de puntuación para animar os seus eventos. Un esforzo notable nos últimos anos foi o sistema de puntos antídotos de Ballard, máis coñecido como BAPS. O sistema de puntuación foi a idea de Clint Ballard, un organizador de xadrez en Washington que buscaba unha forma de asegurar que os xogadores non querían debuxar os seus xogos. A súa resposta foi BAPS, que marcou os xogos do seguinte xeito:
- Ganancias negras: 3 puntos
- White gaña: 2 puntos
- Draws: 1 punto para Black, 0 puntos para White
- Perdas: 0 puntos
Dada a lixeira desvantaxe para Black, o segundo xogador é constantemente dado máis puntos polo mesmo resultado que White. Con todo, White ten unha segunda desvantaxe: non reciben ningún punto para un empate. Isto fai que o empate non sexa mellor que unha perda para White.
O sistema de puntuación foi usado de forma máis destacada no torneo "Slugfest" organizado por Ballard en 2005, pero non se utilizou de ningún xeito.