Para os principiantes, moitas veces pode ser difícil de comprobar o rei do opoñente mesmo con forza esmagadora. Por outra banda, os novos xogadores continúan xogando moito tempo despois de que un xogo xa estivese debuxado debido á insuficiente regra de material de acoplamiento. Aquí tes unha guía rápida para o que podes (e non podes) empregar para matar a un rei inimigo.
- Rei e Raíña vs. Rei : o lado máis forte debería poder matalo fácilmente.
- King and Rook vs. King : o lado máis forte pode checkmate , e aínda que poida levar máis movementos que cunha raíña, a técnica aínda é bastante sinxela.
- Rei e bispo vs rei : o lado máis forte non pode matalo.
- Rei e cabaleiro vs. rei : o lado máis forte non pode matalo.
- King and Pawn vs King : o lado máis forte pode ser capaz de chatear, dependendo da posición. O obxectivo aquí é promover o peón nunha raíña, despois do que o checkmating é bastante sinxelo.
- Rei e dous bispos vs. rei : o lado máis forte pode matalo, aínda que o método para facelo é un tanto máis complexo que cunha torre ou raíña.
- Rei e dous cabaleiros vs. rei : o bando máis forte non pode forzar a un compañeiro de choque, aínda que sexa posible coa colaboración do rei inimigo.
- Rei, bispo e cabaleiro vs. rei : o lado máis forte pode matarche. Non obstante, a técnica é bastante difícil e ata moitos xogadores fortes non conseguiron converter este xogo final, especialmente na presión do tempo.
- King vs. King : este xogo final sempre é un empate, malia os esforzos heroicos de principiantes e xogadores escolares que bailaron aos seus reis ao redor do taboleiro por decenas de movementos.
Por suposto, moitos compañeiros teñen moito máis material no taboleiro que estas situacións.
O mellor uso desta información é dobre.
En primeiro lugar, pode impedir que continúe en situacións desesperadas: se está a abaixo dun rei e bispo contra un rei inimigo, por exemplo, é hora de comezar un novo xogo. En segundo lugar, axuda a saber que xogos finais pode dirixir para que vai ser ganador cando teña unha vantaxe material. Se tes un bispo e dous peóns contra un bispo, está ben intercambiar eses bispos se máis tarde podes promover un peón e gañar ese camiño. Non obstante, permitir que o outro xogador intercambie o seu bispo polos seus dous peóns que levará a un empate.