Como ler e escribir a notación alxebraica de xadrez

Unha das cousas máis importantes que podes facer para mellorar o xadrez é aprender a ler e escribir a notación de xadrez. A notación do coñecemento é fundamental para aprender dos libros e os xogos dos xogadores máis fortes e tamén permite gravar os teus propios xogos para unha posterior revisión.

Afortunadamente, só leva uns minutos aprender a notar. Neste artigo, aprenderá a ler e escribir a notación algebraica: a forma máis común de notación utilizada hoxe.

En primeiro lugar, é importante entender como se nomean os cadrados. O diagrama mostra as coordenadas utilizadas para nomear os rangos e os ficheiros. Desde a perspectiva de White, os ficheiros de esquerda a dereita son chamados "a" a través de "h". As filas están numeradas do 1 ao 8, comezando co rango que contén as pezas de White. Cada cadrado é nomeado combinando o seu arquivo e rango. Por exemplo, a praza que o rei branco inicia o xogo é e1, mentres a raíña negra comeza no d8.

A notación alxebraica tamén usa abreviaturas para cada tipo de peza. Hai bastante sinxelo recordar; na maioría dos casos, a abreviatura é a primeira letra do nome da peza.

Teña en conta que o cabaleiro é abreviado como N, para evitar a confusión co rei. Ademais, teña en conta que os peóns non teñen asignada unha abreviatura; para movementos de peón, só se usan os nomes cadrados.

Os conceptos básicos da notación son moi sinxelos. Para observar un movemento, simplemente escriba a abreviatura da peza en movemento, xunto co cadrado que se move a peza.

Por exemplo, o movemento dun bispo á praza d7 é anotado escribindo Bd7 . Os movementos de pawn usan só o nome cadrado; mover un peón para e4 está escrito simplemente como e4 . Cando está escrito, os movementos están numerados como pares; 1. e4 Nc6 diríalle que no seu primeiro movemento, White moveu o seu peón electrónico a e4, e Black respondeu movendo o seu cabaleiro a c6.

Capturar unha peza é anotada colocando unha x entre a abreviatura da peza eo nome cadrado. Entón, se un cabaleiro capta unha peza en a4, a notación correcta é Nxa4 . Cando un peón fai unha captura, necesitamos indicar que ficheiro ten o xogo de peón. Se un peón en e4 captura unha peza en f5, a notación correcta é exf5 .

Se un movemento resulta nunha verificación , xeralmente engádese un + ao final do movemento, por exemplo, Qd8 + . O checkmate adoita ser designado por ++ ou por #.

O castling denótase dun xeito distinto en función do lado ao que o castelo estea. O castling kingside está representado por 0-0 , mentres que o enlinge queenside está marcado con 0-0-0 .

Ás veces, máis dun do mesmo tipo de peza pode estar movéndose cara á praza obxectivo. Por exemplo, quizais teñas rooks tanto en a1 como en f1, e move un deles a d1. Simplemente escribindo Rd1 non nos daría suficiente información; calquera dos toques podería haberse movido alí. En cambio, engadimos unha pequena información adicional para que saibamos cal rook fixo o movemento. Se fose o rolo a1, escribiríamos Rad1 .

É interesante notar algúns movementos de peóns especiais. A promoción do empeño escríbese agregando un = seguido da abreviatura da peza á que se promocionou o peón. Por exemplo, a promoción dun peón no a8 a unha raíña pódese notar como a8 = Q.

O pasante pode ser tratado como unha captura normal, ou se sente a necesidade de especificar, pode engadir unha nota ou outro ao final do movemento.

Ademais, para mover listas, podes ver anotacións adicionais ao revisar un xogo. Estas marcas de análise úsanse comúnmente para sinalar movementos bos, malos ou interesantes.

Isto pode parecer moita información para recordar, pero despois de algúns xogos, a notación de xadrez converterase en segunda natureza. Seguiremos un xogo de práctica moi curto: se siga os movementos correctamente, debería terminar co coñecido compañeiro de encontro de White coñecido como Scholar's Mate.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5?
4. Qxf7 ++