Como xogar dominoes de tren mexicano

Acomoda ata 14 xogadores

A pesar do seu nome, o tren mexicano Dominoes, tamén coñecido simplemente como trens, é principalmente desempeñado nos Estados Unidos. É un dos xogos de dominó máis populares. Unha das mellores cousas sobre este xogo é que se pode xogar con entre dous e 14 xogadores. Entón, non importa o grande ou pequeno da túa familia, todos poden participar. Aquí están as regras completas para este divertido xogo.

Xogadores

Acomoda entre dous e 14 xogadores, pero é mellor con catro a oito xogadores.

Equipamento

Un conxunto estándar de dous dominios pode funcionar ata catro xogadores. Para máis xogadores, un conxunto de dobre-nove, dobre-12 , dobre-15 ou dobre -18 domino poden ser necesarios. (Vexa "Configurar" a continuación.)

Cada xogador tamén necesita un marcador, como un centavo. Tamén se necesita un marcador adicional.

Unha "estación" para establecer no medio da táboa é opcional.

Meta do tren mexicano

O obxectivo do tren mexicano é ser o primeiro xogador que deposite todos os dominios.

Montar

Bater os dominios cara abaixo sobre a mesa. O número de dominós que cada xogador toma depende do número de xogadores. Vexa a continuación os números apropiados. Os xogadores entón colocan os dominós no bordo para que poidan ver as caras (o lado cos pips) pero os seus oponentes non poden.

Se estás usando un conxunto de dous dominios , con dous ou catro xogadores, cada un toma sete dominios.

Número de dominós a tomar

Os dominios restantes quedan na táboa cara abaixo. Esta oferta é coñecida como o Boneyard.

The Start Player e The First Tile

O xogador con dobre-12 comeza a primeira rolda colocando o dobre-12 no centro da mesa. Este dominó serve como o "motor" para a rolda.

Cada rolda posterior comeza co xogador que debuxou o seguinte dobre máis próximo. Por exemplo, o xogador que debuxa o dobre-11 na segunda rolda comeza esa rolda. A 13ª e última rolda comeza co xogador que debuxa o dobre-branco.

Se hai algunha situación na que ningún xogador xogou a tella necesaria para comezar a rolda, os xogadores revérense a partir do boneyard ata que se atopa. O xogador que debuxa comeza a rolda.

A primeira volta

O primeiro xogador agora comeza a construír un tren (unha única fileira de dominó) a partir do domino central e movéndose cara ao xogador. O final do dominó situado preto do motor debe coincidir co dobre número do motor. ( Para e xample: se o motor é un dobre-12, o extremo do dominó situado preto do motor debe ser un 12. O outro extremo pode ser calquera cousa ) .

Dándose voltas no sentido horario, os outros xogadores fan o mesmo.

NOTA: Para o primeiro turno, e só o primeiro turno, os xogadores poden colocar tantos dominios como queiran mentres continúen formando un tren válido.

Cando os extremos dos partidos adxacentes coinciden, formouse un tren válido. Se un xogador pode xogar todos os seus dominios no primeiro turno, a rolda remata despois de que cada xogador tivese un toque.

Se un xogador non pode iniciar un tren no primeiro quenda, colocarán un marcador onde se colocaría un dominó para indicar que non poderían comezar. Non sacan ningún dominó da pila de dominó cara abaixo que coñecemos como o boneyard. Na segunda quenda e todas as voltas seguintes, calquera xogador pode xogar dominó en áreas marcadas. Na primeira quenda, as únicas opcións para cada xogador son iniciar un tren ou pasar.

O tren mexicano

Comezando co segundo turno, calquera xogador pode comezar o tren mexicano colocando un novo tren da mesma forma que comezaron o seu propio tren (é dicir, o fin do domino situado preto do motor debe coincidir co dobre número do motor).

Segunda e posterior xira

Despois do primeiro turno, a xogada continúa no sentido horario. Non obstante, cada xogador está limitado a colocar un só dominó por quenda, a non ser que o dominó sexa un dobre.

O único dominó que se xoga pode engadirse ao propio tren do xogador, ao tren doutro xogador se o tren está marcado (indicando que o propietario non podería xogar un dominó no movemento anterior) ou ao tren mexicano, ás veces chamado caboose. O tren mexicano sempre está aberto a todos os xogadores.

Cada domino debe ser xogado sempre para que siga formando un tren válido.

Se un xogador non pode poñer un dominó, debe sacar un do boneyard. Pode entón xogar este dominó se existe unha partida legal. Se non pode xogar, coloca un marcador no final do seu tren e o seguinte xogador toma un xiro. (Se non hai dominó no boneyard, o xogador simplemente marca o seu tren).

Dobres

Comezando co segundo xiro, cando un xogador coloca unha dobre tella (ambos extremos teñen o mesmo número de pepitas), debe xogar un segundo dominó. Este pode ser xogado en calquera posición legal (no seu tren, o tren do oponente ou o tren mexicano).

Se o segundo dominó tamén é un dobre teito, o xogador debe poñer un terceiro dominó, e así por diante.

Se o xogador non pode xogar o segundo (ou o terceiro, etc.) dominó, debe empregar un dominó da boneyard - se está dispoñible. Se o domino non se pode xogar ou ningún está dispoñible, debe poñer un marcador no final do seu tren e a xogada pasará ao seguinte xogador.

Se un xiro acaba cun dobre aberto no extremo dun tren, o seguinte xogador debe "satisfacer o dobre", o que significa que debe xogar unha tella a ese dobre aberto. Isto debe facerse aínda que o movemento sería ilegal. Se o seguinte xogador non pode satisfacer o dobre, debe empregar un dominó da boneyard - se está dispoñible. Se o domino non se pode xogar ou ningún está dispoñible, debe poñer un marcador no final do seu tren e a xogada pasará ao seguinte xogador.

Puntuación

Cando un xogador coloca o seu último domino, ou cando ningún xogador ten un xogo legal, o xogo remata.

Neste punto calcúlanse as puntuacións.

O xogador que saia recibe puntos cero. Cada outro xogador engade a suma das pepitas nos seus dominios para determinar a súa puntuación, co dobre domino contando como 50 puntos.

Gañar

Despois de completar todas as roldas, gañou o xogador con menos puntos.

Se hai empate, o xogador que marcou as roldas de puntos cero gaña. Se aínda hai un empate neste punto, gañará o xogador co menor total dunha rolda que non sexa cero.