Todos os Fives Dominoes - Regras do xogo

As regras completas para todos os Fives, un xogo xogado con dominó

Todos os Fives forman parte dunha familia de xogos chamados xogos de puntos. Está intimamente relacionado cos xogos de dominó Muggins e Sniff.

Xogadores

2 a 4 xogadores, o mellor con 4 xogadores como xogo de asociación.

Equipamento

Un conxunto estándar de dous dados de domino, xunto con algún papel e un lapis para manter a puntuación.

Obxectivo

O obxectivo de All Fives é ser o primeiro xogador en alcanzar o total acordado. (Vexa "Gañar" a continuación.)

Montar

Bater os dominios cara abaixo sobre a mesa.

Cada xogador debuxa o número adecuado de dominós (vexa máis abaixo) e os coloca no bordo, para que poidan ver as caras (o lado cos pips) pero os seus oponentes non poden.

Con 2 xogadores, cada un ten 9 dominó. Con 3 xogadores, cada un leva 7. Con 4 xogadores, cada un leva 5.

NOTA: Algunhas persoas prefiren xogar para que cada xogador leve 5 dominios, non importa cantos xogadores hai. Outra alternativa: Con 2 xogadores, cada un leva 7 pezas, e con 3 ou 4 xogadores, cada un ten 5.

Os dominios restantes quedan na táboa cara abaixo. Esta oferta é coñecida como o Boneyard .

The Start Player e The First Tile

Por primeira vez, determine aleatoriamente o xogador de inicio. Para as mans futuras, o xogador de inicio é quen foi o primeiro en saír da man anterior. (Se houbese unha man "bloqueada", o que significa que ningún xogador podería poñer unha táboa legalmente, o xogador de inicio volveuse a determinar aleatoriamente).

O xogador de inicio pode levar con calquera ficha na man.

Xogadores posteriores

O seguinte xogador e todos os xogadores posteriores deben xogar unha tella que coincida con un dos extremos dispoñibles no taboleiro. EXEMPLO: Se o xogador de inicio leva cun 4-5, o seguinte xogador debe xogar unha tella que teña un lado con 4 ou 5 pips.

Cada vez que un xogador non poida poñer legalmente unha ficha, debuxa desde o boneyard ata que el tira unha tella que se pode reproducir (e que xoga de inmediato) ou a boneyard está baleira.

Se o Boneyard está baleiro e aínda non pode xogar, a xira pasa ao seguinte xogador.

A man continúa ata que un xogador xoga a súa ficha final, ou ata que ningún xogador teña un xogo legal.

Dobre tellas

As táboas dobres sempre se reproducen de forma cruzada. Para os propósitos de puntuación, as pezas dobres conteñen o total das súas pepitas.

A primeira tella dobre xogada ( a primeira tella dobre) é un spinner. Funciona de forma transversal, como ocorre con calquera tella dobre. Non obstante, os primeiros e segundos tiles xogados ao spinner deben engadirse aos lados do spinner, mentres que as táboas terceira e cuarta deben ser engadidas aos extremos.

Puntuación

En todos os Fives, a maioría das puntuacións teñen lugar nunha man, con algunhas ao final dunha man.

Cada vez que un xogador engade unha tella, os extremos do cadro de mesa totalizaranse. (Todas as pezas xogadas, xuntas, compoñen a mesa). Sempre haberá dous, tres ou catro extremos en total. Se o total é un múltiplo exacto de cinco, o xogador puntuará ese número de puntos.

NOTA: o spinner e calquera dobra dobrados ao final dunha liña marcan o total dos seus pips. Non obstante, cando se xogaron dous azulexos contra os lados da hilera, só se anotaron os extremos destes azulexos eo spinner en si non é así, como se o spinner fose outra gradeada común na cadea.

Ao final de cada man, os xogadores suman as pepitas sobre as pezas que queden no seu subministro, redondeadas ao múltiplo máis próximo de cinco. Estes puntos son restos da puntuación de cada xogador. EXEMPLO: Unha man con sete pips totais redondos a cinco, mentres que unha man con oito pepitas total redondearía a dez.

Gañar

Todos os Fives xogaranse ata que un xogador alcance un número de puntos acordado. Este é xeralmente 250 puntos con dous xogadores, ou 200 puntos con tres ou catro xogadores.