O resumo básico básico para Mahjong, tamén coñecido como Mah Jongg
Mahjong, tamén coñecido como Mah Jongg, é un popular xogo chinés xogado con xogos de azulexos. Como moitos xogos populares, Mah Jongg ten unha pequena infinidade de variacións rexionais, desde o sistema de vento predominante chinés ata o mahjong americano con tarxetas de bingo especiais. Estas regras centraranse nas regras máis básicas de Mah Jongg, que son iguais na maioría das outras variantes.
Xogadores : 4 xogadores
Compoñentes
- 136 pezas, incluíndo 36 personaxes, 36 bambús e 36 círculos, que á súa vez están divididos en catro conxuntos de números 1-9 en cada traxe. Hai tamén 16 azulexos e 12 pezas de dragón. (Moitos conxuntos tamén inclúen 8 pezas extra: 4 flores e 4 tempadas, pero non son necesarias no xogo básico).
- 1 par de dados, para determinar o trato
- 4 racks (opcional)
Obxectivo
Para obter un "Mahjong", que consiste en levar os 14 das táboas a catro conxuntos e un par. Un par ten dúas pezas idénticas. Un conxunto pode ser un "pung", que ten tres pezas idénticas ou un "chow", que é unha carreira de tres números consecutivos no mesmo palco. Non se pode usar unha tella única en dous conxuntos á vez.
Montar
Determine un comerciante inicial. Na tradición chinesa, as catro fichas de vento son bifurcadas cara abaixo e tratadas aos xogadores. Os xogadores tócanse segundo o seu mosaico e sitúanse no sentido horario da orde en dirección norte, oeste, sur, leste e leste. Os xogadores modernos poden simplemente rolar os datos para determinar o comerciante.
Todas as pezas mestúranse, e cada xogador constrúe unha parede de pezas cara abaixo fronte a ela mesma, 17 pezas de longo e 2 pés de alto. O resultado debe ser un gran muro cadrado de azulexos no centro da mesa.
O comerciante roda os datos e conta moitas fichas do bordo dereito do seu muro e separa a parede nese punto para comezar a tratar as pezas da esquerda dese punto e ir á dereita.
Cada xogador recibe 13 pezas, co comerciante comezando cunha tella extra 14.
Cada xogador entón organiza as súas propias pezas para que poida velos e outros xogadores non poden. Os bastidores adoitan empregarse para este fin. O comerciante descarta unha tella e comeza a xogar á esquerda do comerciante.
Xogar
Antes do teu turno, debes dar outros xogadores uns segundos para reclamar a tella descartada máis recente.
A primeira prioridade corresponde a calquera xogador que poida reclamar a tella descartada para completar un Mahjong. Un xogador que pode facer isto reclama a tella, entón revela a man ganadora de 14 pezas.
Se non o fai, calquera xogador pode reclamar a tella descartada para completar un pung. O xogador di "pung" e despois amosa as dúas pezas que coinciden co descarte. Por exemplo, se o azulexo descartado era o 7 de bambú, eo xogador tiña dous bastóns de bambú máis 7 no rack, ese xogador chamaría "pung". Ao chamar Pung, un xogador transforma a pung completada (cos tres bambú 7s, neste caso) cara arriba, descartando unha tella diferente ea xira pasa á súa dereita.
Se ninguén reclama a tella descartada pero completa un chow para ti, pode reclamarla ao comezo da súa quenda dicindo "chow". A continuación, debes converter o teu chow cara arriba, revelando a ejecución completa (por exemplo, 5,6,7 de bambú) como no exemplo pung anterior. Despois descarta unha tella diferente e a reprodución continúa de xeito normal.
Se o descartado non completa un conxunto para ti, entón á súa vez debuxa a próxima tella da parede (indo á esquerda). A non ser que isto che dea un Mahjong, descartas un mosaico cara arriba.
Ten en conta que en todo momento só se pode reclamar a tella descartada máis recente.
Kong
Algúns xogadores tamén xogan cun "Kong", que é catro da mesma tella (como un pung estendido). As mesmas regras para reivindicar unha tella descartada aplícanse, pero calquera xogador que complete un kong de inmediato extrae unha tella extra antes de descartar.
Fin de Man
A man remata cando alguén declara Mahjong e revela unha man completa de 14 tiles de catro conxuntos e un par.
Se ninguén revelou un mahjong ata que o muro quédese sen azulexos, o xogo considérase un empate e o redeseño do comerciante.
Puntuación
Os galardóns sinxelos premian un punto para quen alcanzou o mahjong e gañou a man.
Existen moitos acordos de puntuación máis complexos, que varían moito pola rexión. O punto de bonificación gaña un punto adicional para non gañar por descartar, ou gañar coa última tella do xogo, ou ter un pung de dragóns. Os puntaxes exponenciais puntuan cada pung en 2 puntos, o que se dobra se o pung non se revelou, dobrou os pung usados ou dobres e dobrou dúas veces máis se o pung era un kong.
Debido ás moitas variacións de puntuación, os xogadores deben ter coidado de aceptar as regras de puntuación antes do xogo.
Xogo final
Os xogadores xogan a un número predeterminado de puntos, ou a 16 roldas, ou ata que os xogadores coinciden en que están feitos.