O obxectivo de Three Thirteen é usar as cartas na súa man para formar xogos e carreiras, acumulando o menor número posible de puntos durante 11 roldas de xogo.
Xogadores
Three Thirteen está para 2 ou máis xogadores. Mellor con 2 a 4 xogadores.
Deck
Un mazo estándar de 52 cartas para 2 xogadores. Dúas táboas estándar de 52 cartas para 3 a 4 xogadores.
Máis aló diso, simplemente use suficientes tarxetas estándar de 52 cartas para asegurarse de que hai cartóns suficientes para a rolda final.
Os ases son baixos, os reis son altos.
Obxectivo
O obxectivo de Three Thirteen é usar as cartas na súa man para formar xogos e carreiras, acumulando o menor número posible de puntos durante 11 roldas de xogo.
Montar
O primeiro distribuidor é elixido aleatoriamente. Despois de cada rolda, os pases á esquerda.
As tarxetas distribúense do seguinte xeito:
- Ronda 1: 3 cartas
- Ronda 2: 4 tarxetas
- Rolda 3: 5 cartas
- Ronda 4: 6 cartas
- Ronda 5: 7 cartas
- Rolda 6: 8
- Rolda 7: 9
- Rolda 8: 10 cartas
- Rolda 9: 11
- Ronda 10: 12 cartas
- Rolda 11: 13 cartas
Todas as tarxetas restantes colócanse sobre a mesa, cara abaixo, para formar a pila de sorteo. A tarxeta superior da pila de dobres volveuse cara arriba para comezar a pila de descartes.
Xogo
O xogador á esquerda do comerciante xoga primeiro. A xogada segue cara á dereita.
Un xogador debuxa primeiro unha tarxeta, xa sexa a tarxeta superior cara abaixo na pila de sorteo ou a tarxeta cara arriba na pila de descartes. Se non sae, el descarte unha tarxeta, cara arriba, na pila de descartes.
Saír
No turno dun xogador, pode saír se, despois de debuxar a tarxeta superior cara abaixo na pila de sorteos ou a tarxeta cara arriba na pila de descartes, pode organizar todas as cartas na súa man en conxuntos, cunha tarxeta sobrante para descartar.
Se un xogador sae, anuncia e xoga os seus xogos e descarta unha tarxeta.
Os demais xogadores cada un teñen outro xiro antes de que finalice a rolda e faga anotación.
Existen dous tipos de combinacións, conxuntos e regras válidos:
- Un conxunto de tres ou máis cartas do mesmo rango, como 7-7-7.
- Unha carreira de tres ou máis cartas no mesmo palo, como A-2-3 de corazóns.
Unha combinación pode conter máis de tres cartas, pero non se pode conectar ningunha tarxeta como parte dunha combinación máis.
Os xogadores non poden agregar tarxetas a xogos ou xogadas que xogan outros xogadores.
Tarxetas salvaxes
Unha das cartas é salvaxe en cada rolda e pode ser substituída por calquera outra tarxeta nun set ou correr. As tarxetas salvaxes son:
- Rolda 1: 3 s
- Rolda 2: 4s
- Rolda 3: 5 s
- Rolda 4: 6 s
- Rolda 5: 7 s
- Rolda 6: 8 s
- Rolda 7: 9 s
- Rolda 8: 10 s
- Rolda 9: Jacks
- Rolda 10: Queens
- Rolda 11: Reis
Puntuación
Durante o seu último turno, cada xogador dispón a súa man en tantos conxuntos e corre como sexa posible. Calquera tarxeta sobrante se marque como puntos de penalización:
- Ace: 1 punto cada
- 2: 2 puntos cada un
- 3: 3 puntos cada un
- 4: 4 puntos cada un
- 5: 5 puntos cada un
- 6: 6 puntos cada un
- 7: 7 puntos cada un
- 8: 8 puntos cada un
- 9: 9 puntos cada un
- 10: 10 puntos cada un
- Jack: 10 puntos cada un
- Raíña: 10 puntos cada un
- Rei: 10 puntos cada un
Gañar
As puntuacións engádense de forma redonda. Ao final da 11 ª rolda, o xogador con menor puntuación é o gañador.
Variante
Moitos xogadores prefiren usar as Ases como tarxetas baixas ou tarxetas altas. Se isto está feito, un As que quedou ao final da rolda é unha pena de 15 puntos.