Regras do xogo da tarxeta de guerra

As regras completas para a guerra dos xogos da tarxeta infantil

A guerra depende completamente da sorte do sorteo e non implica ningún elemento estratéxico, o que o converte nun gran xogo de cartas para nenos e adultos. Non obstante, estas regras inclúen unha variante orixinal que introduce o pensamento nun xogo doutra manía.

Como xogar a guerra

Aquí tes que saber xogar War.

Xogadores: 2

Deck: mazo estándar de 52 cartas.

Obxectivo: gañar todas as cartas.

Montar

Mestura a plataforma e xestiona as cartas para que cada xogador teña 26 cartas.

Os xogadores manteñen as cartas fronte a eles, cara abaixo.

Xogo

Cada xogador xira á vez a súa tarxeta superior. A carta máis alta gaña a parella; o xogador gañador toma as dúas cartas e coloca-las no fondo da súa pila cara abaixo. (Ace é tarxeta alta; 2 é tarxeta baixa).

En caso de empate, os xogadores teñen unha "guerra". Cada xogador coloca tres cartas cara abaixo no medio da mesa e xira unha cuarta cara cara arriba. O xogador co maior destes tarxetas toma as 10 cartas que agora están no medio. Se estas dúas cartas tamén son empate, as tarxetas adicionais vólvense cara a cara, unha por vez, ata que gañe un xogador; ese xogador leva todo o conxunto de cartas.

Gañar

O primeiro xogador a gañar toda a plataforma de cartas é o gañador. Alternativamente, porque gañar toda a plataforma pode levar moito tempo, o primeiro xogador a gañar tres guerras é o vencedor.

Modo alternativo de xogar a guerra

Esta sinxela variante, deseñada por Erik Arneson, engade algunhas decisións ao xogo.

Despois de que as cartas sexan repartidas, cada xogador debuxa os tres primeiros da súa pila e levaos na man. En cada quenda, escolle unha tarxeta para xogar e despois elabora unha nova tarxeta para actualizar a súa man a tres cartas.

Cando se produce un empate, cada xogador leva tres cartas da súa cara cara a abaixo e póñalles no medio, aínda cara abaixo.

El elixe unha carta da man para xogar como a cuarta carta cara arriba. O xogador que xoga a tarxeta superior leva as seis cartas cara abaixo e as dúas cartas "cuarta". O xogador que xoga a carta inferior leva as dúas cartas que provocaron a guerra.