As regras completas para a guerra dos xogos da tarxeta infantil
A guerra depende completamente da sorte do sorteo e non implica ningún elemento estratéxico, o que o converte nun gran xogo de cartas para nenos e adultos. Non obstante, estas regras inclúen unha variante orixinal que introduce o pensamento nun xogo doutra manía.
Como xogar a guerra
Aquí tes que saber xogar War.
Xogadores: 2
Deck: mazo estándar de 52 cartas.
Obxectivo: gañar todas as cartas.
Montar
Mestura a plataforma e xestiona as cartas para que cada xogador teña 26 cartas.
Os xogadores manteñen as cartas fronte a eles, cara abaixo.
Xogo
Cada xogador xira á vez a súa tarxeta superior. A carta máis alta gaña a parella; o xogador gañador toma as dúas cartas e coloca-las no fondo da súa pila cara abaixo. (Ace é tarxeta alta; 2 é tarxeta baixa).
En caso de empate, os xogadores teñen unha "guerra". Cada xogador coloca tres cartas cara abaixo no medio da mesa e xira unha cuarta cara cara arriba. O xogador co maior destes tarxetas toma as 10 cartas que agora están no medio. Se estas dúas cartas tamén son empate, as tarxetas adicionais vólvense cara a cara, unha por vez, ata que gañe un xogador; ese xogador leva todo o conxunto de cartas.
Gañar
O primeiro xogador a gañar toda a plataforma de cartas é o gañador. Alternativamente, porque gañar toda a plataforma pode levar moito tempo, o primeiro xogador a gañar tres guerras é o vencedor.
Modo alternativo de xogar a guerra
Esta sinxela variante, deseñada por Erik Arneson, engade algunhas decisións ao xogo.
Despois de que as cartas sexan repartidas, cada xogador debuxa os tres primeiros da súa pila e levaos na man. En cada quenda, escolle unha tarxeta para xogar e despois elabora unha nova tarxeta para actualizar a súa man a tres cartas.
Cando se produce un empate, cada xogador leva tres cartas da súa cara cara a abaixo e póñalles no medio, aínda cara abaixo.
El elixe unha carta da man para xogar como a cuarta carta cara arriba. O xogador que xoga a tarxeta superior leva as seis cartas cara abaixo e as dúas cartas "cuarta". O xogador que xoga a carta inferior leva as dúas cartas que provocaron a guerra.