Esta forma de Euchre engade o comodín, que sempre é o máis alto
O xogo de cartas Hasenpfeffer é un parente moi próximo de Euchre pero engade unha carta número 25 para xogar: o Joker, que sempre é o máis alto. Se non, o xogo é moi similar ao Euchre estándar. O nome hasenpfeffer provén do cocido alemán tradicional feito de coello ou lebre marinado. As regras de Euchre , Euchre a tres mans e Euchre de ferrocarril tamén están dispoñibles.
- Xogadores: Hasenpfeffer é xogado por catro xogadores (en dúas asociacións).
- Deck: Hasenpfeffer usa unha plataforma de 25 cartas (coas 9, 10, J, Q, K e A nos catro traxes, ademais do Joker).
- Obxectivo: Ser a primeira sociedade a marcar polo menos 10 puntos.
Valores de cartas en Hasenpfeffer
A regra xeral é que As Ases son as tarxetas máis valiosas e as 9 son as menos valiosas. Non obstante, hai tres excepcións a esa regra.
- A primeira excepción é o Joker, que sempre é o máis alto. Ela é superior a ata o correcto.
- O Jack of the trump suit é o "bower correcto", e é a segunda tarxeta máis valiosa. O outro Jack da mesma cor é o "forno esquerdo", e é a terceira tarxeta máis valiosa. Ambos bowers son parte do traxe trunfo.
- Por exemplo, se os corazóns son o traxe de trunfo: o Jack of hearts é o bower correcto (o segundo máis poderoso), eo Jack of diamonds é o bower esquerdo (o terceiro máis poderoso). Neste exemplo, a cuarta tarxeta máis potente sería o Ace de corazón.
Montar
Os socios deben sentarse entre si. O primeiro distribuidor é elixido aleatoriamente.
Seis cartas son repartidas por cada xogador. A tarxeta restante colócase boca abaixo no medio da mesa. Esta tarxeta é coñecida como viúva.
Nota: A maioría dos xogadores tratan as tarxetas tres á vez.
Licitación
Os xogadores disputan, comezando co xogador á esquerda do comerciante e continuando no sentido horario.
Os xogadores poden pasar ou facer un número de entre un e seis. A licitación segue por tantas roldas como sexa necesario ata que pasen tres xogadores.
O gran postor colle a viúva, nomea o traxe de trunfo e descarta unha tarxeta da man cara abaixo.
Xogo para Hasenpfeffer
O xogador á esquerda do comerciante conduce primeiro tocando calquera carta da súa man.
Excepcións: se alguén optou por ir só, o xogador á esquerda da persoa conduce primeiro. Se dous xogadores decidiron ir só, o xogador do equipo que non escolleu o triunfo (o defensor) leva primeiro.
Os xogadores deben xogar o traxe da tarxeta levada se é posible. Se non, poden xogar calquera tarxeta. (Lembre que os bowers son ambos parte do traxe trunfo).
A tarxeta máis alta que se xoga no traxe principal gaña o truco, a menos que se xogue un ou máis triunfos, nese caso a tarxeta de maior triunfo gaña o truco.
O xogador que gaña o truco leva o próximo truco.
Puntuación
Se a alianza que realizou a maior oferta cumpre coa súa oferta, obtén un punto por cada truque.
Se a sociedade que fixo a maior oferta non cumpre coa súa oferta, perde un punto por cada truque gañado. (Os puntaxes negativos son posibles.) Gaña a primeira asociación con 10 puntos.
Formulario alternativo de licitación
Os xogadores disputan, comezando co xogador á esquerda do comerciante e continuando no sentido horario.
Os xogadores poden pasar ou ofrecer un número dun a cinco, "pementa" ou "pementa grande". A licitación segue por tantas roldas como sexa necesario ata que pasen tres xogadores.
"Little pepper" é unha oferta de seis, con estacas normais. "Big pepper" é unha oferta de seis, coas apostas dobradas. Teña en conta que calquera pode ofertar "pementa grande" en calquera momento; non é necesario facer unha oferta de "pementa pequena" primeiro.
O gran postor colle a viúva, nomea o traxe de trunfo e descarta unha tarxeta da man cara abaixo.