Hasenpfeffer - Regras do xogo de cartas

Esta forma de Euchre engade o comodín, que sempre é o máis alto

O xogo de cartas Hasenpfeffer é un parente moi próximo de Euchre pero engade unha carta número 25 para xogar: o Joker, que sempre é o máis alto. Se non, o xogo é moi similar ao Euchre estándar. O nome hasenpfeffer provén do cocido alemán tradicional feito de coello ou lebre marinado. As regras de Euchre , Euchre a tres mans e Euchre de ferrocarril tamén están dispoñibles.

Valores de cartas en Hasenpfeffer

A regra xeral é que As Ases son as tarxetas máis valiosas e as 9 son as menos valiosas. Non obstante, hai tres excepcións a esa regra.

Montar

Os socios deben sentarse entre si. O primeiro distribuidor é elixido aleatoriamente.

Seis cartas son repartidas por cada xogador. A tarxeta restante colócase boca abaixo no medio da mesa. Esta tarxeta é coñecida como viúva.

Nota: A maioría dos xogadores tratan as tarxetas tres á vez.

Licitación

Os xogadores disputan, comezando co xogador á esquerda do comerciante e continuando no sentido horario.

Os xogadores poden pasar ou facer un número de entre un e seis. A licitación segue por tantas roldas como sexa necesario ata que pasen tres xogadores.

O gran postor colle a viúva, nomea o traxe de trunfo e descarta unha tarxeta da man cara abaixo.

Xogo para Hasenpfeffer

O xogador á esquerda do comerciante conduce primeiro tocando calquera carta da súa man.

Excepcións: se alguén optou por ir só, o xogador á esquerda da persoa conduce primeiro. Se dous xogadores decidiron ir só, o xogador do equipo que non escolleu o triunfo (o defensor) leva primeiro.

Os xogadores deben xogar o traxe da tarxeta levada se é posible. Se non, poden xogar calquera tarxeta. (Lembre que os bowers son ambos parte do traxe trunfo).

A tarxeta máis alta que se xoga no traxe principal gaña o truco, a menos que se xogue un ou máis triunfos, nese caso a tarxeta de maior triunfo gaña o truco.

O xogador que gaña o truco leva o próximo truco.

Puntuación

Se a alianza que realizou a maior oferta cumpre coa súa oferta, obtén un punto por cada truque.

Se a sociedade que fixo a maior oferta non cumpre coa súa oferta, perde un punto por cada truque gañado. (Os puntaxes negativos son posibles.) Gaña a primeira asociación con 10 puntos.

Formulario alternativo de licitación

Os xogadores disputan, comezando co xogador á esquerda do comerciante e continuando no sentido horario.

Os xogadores poden pasar ou ofrecer un número dun a cinco, "pementa" ou "pementa grande". A licitación segue por tantas roldas como sexa necesario ata que pasen tres xogadores.

"Little pepper" é unha oferta de seis, con estacas normais. "Big pepper" é unha oferta de seis, coas apostas dobradas. Teña en conta que calquera pode ofertar "pementa grande" en calquera momento; non é necesario facer unha oferta de "pementa pequena" primeiro.

O gran postor colle a viúva, nomea o traxe de trunfo e descarta unha tarxeta da man cara abaixo.