Está baseado no xogo dominó da Cruz Maltesa
Chicken Foot Dominoes, baseado no xogo dominó Maltese Cross, parece ter orixinado en Texas ou en México. Forma parte da mesma familia de xogos que inclúe o tren mexicano e tamén é coñecido como Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes e Chickie Dominoes.
Xogadores
2 ou máis xogadores, o mellor con 4 a 8 xogadores.
Equipamento
Un conxunto estándar de dobre-nove dominios. Para os xogos con máis xogadores, pode necesitarse un conxunto de dobre-12 , dobre-15 ou dobre -18 dominios.
Obxectivo
O obxectivo de Chicken Foot Dominoes é ter os poucos puntos ao final da ronda final.
Montar
Bater os dominios cara abaixo sobre a mesa. Cada xogador leva sete dominios, máis se ten relativamente poucos xogadores e / ou está a usar un maior conxunto de dominós e os coloca no bordo, para que poidan ver as caras (o lado cos pips) pero os seus oponentes non poden .
Os dominios restantes quedan na táboa cara abaixo. Esta oferta é coñecida como o Boneyard. (En Chicken Foot, o boneyard adoita referirse como o curro de galiña, eo taboleiro é a miúdo referido como o curral).
The Start Player e The First Tile
O xogador que debuxou o dobre máis alto comeza a primeira rolda colocando esa tella no centro da mesa. Por exemplo, se está a usar un conxunto de dobre nove dominios, o dobre nove é o dobre máis alto.
Cada rolda posterior comeza co xogador que debuxou o seguinte dobre máis próximo.
Por exemplo, o xogador que debuxa os oito e oito na segunda rolda comeza esa rolda. A rolda final comeza co xogador que debuxa o dobre de branco.
Se hai algunha situación na que ningún xogador xogou a tella necesaria para comezar a rolda, os xogadores revérense a partir do boneyard ata que se atopa.
No caso da primeira volta, o xogador que debuxa a tella de inicio comeza a rolda.
Xogo
Todos os dominós deben ser xogados nun dos brazos da mesa, cos extremos coincidentes como na maioría dos xogos de dominó. (Exemplo: se a táboa de inicio é de nove e nove, o final do dominó o primeiro xogador situado preto da táboa inicial debe ser nove. O outro extremo pode ser calquera cousa).
O xogo comeza no sentido horario.
Os dominós deben engadirse aos catro brazos da táboa de inicio antes de engadir un segundo dominó a calquera dos brazos.
Se un xogador non ten xogo legal, debuxará o mosaico do boneyard como o seu turno. Se esa tella se pode reproducir, o xogador pode facelo inmediatamente. Se non hai pezas no boneyard, calquera xogador sen un xogo legal simplemente perde un xiro.
Dobre tellas
Cada vez que un xogador engade unha tella dobre ao táboa, colócase transversalmente contra o brazo. O xogador que o fai debe anunciar "pé de galiña", indicando que agora están en xogo as seguintes regras especiais:
As seguintes tres pezas que se xogan deben ser tocadas como "puntas de polo", completando o pé de galiña antes de que se poida xogar noutro lugar. Os dedos dos pés son xogados contra o azulexo dobre para que estean afastados do centro da mesa. (Facer isto é o que fai que pareza un pé de galiña).
Cando finalice o pé de galiña, o xogo avanza normalmente. Os xogadores poden engadir azulexos a calquera brazo aberto, incluíndo os tres novos dedos de polo.
Terminando a man
Cando un xogador coloca o seu último domino, ou cando ningún xogador ten un xogo legal, o xogo remata. Neste punto calcúlanse as puntuacións.
Puntuación
Ao final de cada man, os xogadores cada un reciben puntos iguais ao número total de pips que quedan na man. A tella de dobre vale vale 50 puntos.
Gañar
Despois de completar todas as roldas, gañou o xogador con menos puntos.
Se hai empate, o xogador que marcou as roldas de puntos cero gaña. Se aínda hai un empate neste punto, gañará o xogador co menor total dunha rolda que non sexa cero.