Como xogar Spades: Regras de xogo de cartas completas

Un xogo de truco xogado por dúas alianzas

Spades é un xogo de truco moi popular entre dúas asociacións. (Tamén pode ser xogado por dous xogadores . Este é un divertido xogo de cartas que foi inventado nos Estados Unidos nos anos 1930 e fíxose moi popular nos anos 40. Aquí tes todo o que debes saber para xogar picas.

Xogadores

4 xogadores en dúas asociacións.

Deck

Tarxeta estándar de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.

Obxectivo

Ser a primeira sociedade en alcanzar os 500 puntos.

Montar

Os socios sentan a mesa un do outro. Elixe un comerciante que reorganizará o mazo e tratará de cada xogador 13 cartas.

Licitación

O xogador ás primeiras posicións do revendedor . Cada xogador mira as súas cartas e as súas ofertas, indicando unha serie de trucos. As ofertas dos socios son engadidas; A suma é o número de trucos que a sociedade debe gañar para marcar puntos.

Calquera número de 0 ("Nil") a 13 é unha oferta legal para cada xogador. Os xogadores non poderán pasar. As ofertas non teñen que aumentar con cada xogador. Hai só unha rolda de licitación.

Exemplo: Alex lanza 4. Entón Beth lanza 3, Charlie lanza 2 e David lanza 2. Alex e Charlie necesitan gañar polo menos 6 trucos; Beth e David necesitan gañar polo menos 5.

Licitación Nilo

Un xogador que lanza Nil (cero) afirma que non vai gañar ningún truco durante a man. Se ten éxito, a súa asociación gaña un bono de 100 puntos. Non obstante, se gaña un ou máis trucos, a súa colaboración recibe unha multa de 100 puntos.

Se un xogador lanza Nil eo seu compañeiro lanza un número, entón o seu compañeiro aínda debe tratar de gañar ese número de trucos.

Exemplo: Alex lanza 4. Charlie, a súa parella, lanza Nil. Charlie xogará a man intentando non gañar ningún truco. Con todo, Alex ten que gañar polo menos catro trucos.

Nota: é legal que os socios poidan combater Nil.

Se ambos teñen éxito, a sociedade gaña un bono de 200 puntos. Non obstante, se os dous socios fallan, a sociedade recibe unha sanción de 200 puntos. Se un socio ten éxito e o outro falla, elimínanse os bonos e penalizaciones; o efecto neto é de 0 puntos.

Dobre Nil

Antes de mirar as súas cartas, un xogador pode ofrecer Double Nil, tamén coñecido como Blind Nil. Tras licitar Double Nil, o xogador mira as súas cartas e intercambia tres cartas coa súa parella. Se ten éxito, a súa asociación gaña un bono de 200 puntos. Non obstante, se falla, a súa colaboración recibe unha sanción de 200 puntos.

NOTA: É legal que os socios poidan ofrecer dous Nil. Cando isto ocorre, non se intercambian tarxetas. Se ambos son exitosos, a sociedade gaña un bono de 400 puntos. Non obstante, se os dous socios fallan, a sociedade recibe unha sanción de 400 puntos. Se un socio ten éxito e o outro falla, elimínanse os bonos e penalizaciones; o efecto neto é de 0 puntos.

Xogo

O xogador á esquerda do comerciante xoga primeiro ("leads"). Non pode levar cunha espada a menos que a man só inclúa espadas. De feito, a menos que un xogador non teña opción, as picas nunca poderán ser levadas ata que o traxe estea "roto" (vexa máis abaixo).

A xogada segue cara á dereita. Cada xogador debe seguir o exemplo (é dicir, xogar o mesmo traxe que se levou) se é posible.

Xeralmente, cada truco é gañado polo xogador que xogou o máis alto rango do traxe led. Non obstante, se un ou máis xogadores xogaban espadas, o xogador gañou o truco que desempeñou o rango máis alto de picas.

Cando se gaña un truco, o xogador gañador puxo o truco diante de si mesmo para que sexa fácil dicir cantos trucos gañou cada xogador.

Rompendo as espadas

As pezas están rotas cando un xogador non pode seguir o exemplo e opta por xogar unha pala. Cando un xogador non pode seguir o seu exemplo, el pode optar por xogar picas, pero non está obrigado a.

Nota : as picas tamén están rotas se un xogador non ten opción e leva con espadas.

Exemplo: Alex leva con corazón. Beth e Charlie tamén xogan corazóns. David non ten corazóns , polo que podería elixir xogar picas. Pero David tamén podería optar por xogar clubs ou diamantes.

Puntuación

Cada truco nunha licitación conta por 10 puntos se unha sociedade reúne a súa oferta.

Os trucos que gañaron a oferta valen 1 punto cada un.

Exemplo: Beth e David lanzaron 5 trucos e gañaron 7 trucos. Eles anotaron 52 puntos (50 para a oferta de trucos, máis 2 para os extras, que son coñecidos como "bolsas").

Se unha sociedade non cumpre a súa oferta, obtén 10 puntos negativos por cada truco que ofrece.

A puntuación para ofertas Nil e Double Nil ten lugar como se describe arriba. Cando falla un xogador que lanza Nil, os trucos gañados por ese xogador non contan para facer a oferta do seu compañeiro, pero si contan como bolsas para a asociación.

Sandbagging

A colaboración debe evitar gañar demasiados trucos por encima da súa oferta. Cada vez que unha sociedade gaña 10 bolsas (acumuladas a través dun xogo), esa asociación recibe unha multa de 100 puntos.

Exemplo: Alex e Charlie poñen 4 trucos e gañan 7, entón eles apostan 3 e gañan 6, entón eles apostan 4 e gañan 9. Agora teñen 11 bolsas (3 + 3 + 4) e reciben unha pena de 100 puntos. O saco adicional transporta. Se Alex e Charlie gañan 9 bolsas máis, reciben outra sanción.

Continuando a xogar

Logo de marcar unha man, se ningunha das dúas asociacións alcanzou os 500 puntos, o xogador á esquerda do comerciante converterase no novo concesionario.

Gañar

A primeira sociedade para chegar a 500 puntos é o gañador. Se ambas asociacións chegan a 500 na mesma man, a colaboración coa puntuación máis alta é a ganadora. Se hai un empate, xoga outra man .