Consellos de estratexia de paso básica para o xogo de cartas con tartas Corazones
Escoller as tres cartas para pasar ao comezo da rolda é unha parte crave da estratexia de Hearts. Esta é a mellor oportunidade que terás que mellorar a túa man, especialmente por desfacerse das tarxetas que poidan resultar problemáticas para ti.
Despois do pase, o único xeito de sacar tarxetas da súa man é xogalas, polo que se unha tarxeta é moi perigosa para xogar, o mellor é pasala.
SPADES
A pesar de que o xogo tivese o nome de "Corazóns", o traxe máis importante nun xogo de Corazones é en realidade picas.
Por que? Porque a Raíña das Picas vale 13 puntos, que é tanto como todos os corazóns combinados. Evitar a raíña das espadas (cando non disparas a lúa ) é o teu obxectivo principal cada rolda.
Por mor da Raíña das Picas, as tres tarxetas máis perigosas na cuberta son o Ace of Spades, o Rei das Picas e a Raíña das Picas. Estas son as tres cartas que probablemente orixinen a persoa que lles xoga a vitoria da raíña e, polo tanto, padece a pena de 13 puntos. En xeral, estas tres tarxetas son problemas que debería pasar a outra persoa.
Primeiro, con todo, conta as espadas na túa man. Se tes catro ou máis, as espadas son un traxe razoablemente "longo" para ti, o que significa que tes suficiente delas para que non te preocupes pola túa alta paixón. De feito, se ten polo menos catro espadas, normalmente é mellor manter a raíña no canto de pasala. Deste xeito, podes controlar o truco que cae a raíña e, con sorte, botalo a outra persoa.
Calquera pés máis baixo que a raíña sempre debe ser detido.
CORAZONES
Aínda que non sexa tan perigoso como as espadas altas, os corazóns son o outro traxe cheo de puntos. Os corazóns baixos son en realidade bastante valiosos xa que o impedirán gañar trucos cheos de catro corazóns. Os corazóns altos (gato ou mellor) xeralmente deberían pasar polo mesmo motivo a menos que teñas moito corazón.
CLUBES E DIAMANTES
As tarxetas altas aquí non son tan perigosas como as demais, pero son moito menos perigosas se ten tarxetas baixas para apoia-las. Se só tes unha ou dúas tarxetas nun destes traxes, deberías pasarlles ambos, para crear un traxe baleiro. Ao desfacerse de todas as tarxetas nun traxe, pode desfacerse da súa papeleira sempre que o traxe sexa levado.
CONSIDERACIÓNS ESPECIAIS
Os ases son as mellores cartas para pasar á esquerda. O motivo disto é que as ases son as tarxetas máis probables para gañar trucos e quere que o xogador á súa esquerda gañe trucos. Se o fai, levará o próximo truco, permitíndolle xogar o último no truco, para que poida ver exactamente o que xoga.
A Raíña de Spades é unha boa carta para pasar á dereita porque o xogador á dereita sempre xoga antes de ti a menos que conduzas o truco. Isto significa que con calquera truco que non conduza, saberás antes de xogar a túa tarxeta se a raíña de Spades pode caer no truco actual. Esta é unha tremenda vantaxe.