Aquí tes tres pautas para o liderado en Euchre
Hai poucas escolas de pensamento diferentes sobre a tarxeta para dirixir en Euchre. Independientemente do que termine liderando, a maior consideración na súa mente sempre debe ser Trump. Cantos triunfos tes? Cantos son os teus oponentes con probabilidades de ter? Son os teus triunfadores? Terá baleiros que che deixen entrar? Será que os teus opoñentes sexan capaces de triunfar? Será que o teu compañeiro poderá triunfar?
Por suposto, a maioría das preguntas sobre as mans doutras persoas non poden ser respondidas definitivamente ata que sexa demasiado tarde. Entón, o mellor que hai que facer é examinar a túa propia man e levala de acordo.
Deseño Trump
Se tes tres ou máis cartas de trompeta e algunhas tarxetas fortes, pode valer o trunfo de debuxo, para baleirar a táboa de triunfos. Lembre, hai só un máximo de 7 trompetas, polo que se hai tres na man, isto é como máximo catro divididos entre o resto da táboa. Liderar con triunfo significa que un único triunfo deseñado de cada xogador limpa a todos senón a unha destas cartas de triunfo como obstáculos para ti. Por suposto, o trunfo de debuxar é moito mellor cando teñas algúns asos.
En xeral, paga a pena levar o correcto bote aquí se o ten. Si, podes teoricamente avanzar no forno esquerdo do teu compañeiro, pero non podes saber con certeza, e se tes moito tempo, é unha boa idea garantirche este truco, así como o trunfo máis restante que calquera outro. a mesa.
Do mesmo xeito, se o teu compañeiro chamábase triunfo, podes presumir que unhas cantidades de triunfos residen na man do teu compañeiro e quizais teñas a túa tarxeta de triunfo máis baixa. Isto aínda vai baleirar o trono oposto e (con sorte) permite que o teu compañeiro teña o truco e o liderado.
Como corolario, case sempre é unha mala idea levar un traxe trunfo ao que o adversario chamou.
Se o equipo adversario elixiu un traxe como triunfo, as posibilidades son que teñan máis do que ti e non podes darlles o luxo de entregarlles un truco gratis sen perder os poucos triunfos valiosos.
As Asesoramento
Chumbo con un asento sinxelo, se ten un. Un asento singleton é un líder forte por dous motivos. Primeiro de nada, se non hai outras cartas deste traxe na man, existe unha maior probabilidade de que estean nas mans dos seus opoñentes, impedindo que salten o seu as. A súa mellor oportunidade para que un as o faga ao redor da mesa e gañar un truco estea no liderado de apertura.
En segundo lugar, despois de levar un asento singleton, terás un baleiro nese traxe. Se alguén leva o mesmo traxe, terá a opción de saltar ou desfacerse, os cales poden ser poderosos.
Pola mesma razón, non leves cun as se tes máis dunha tarxeta do mesmo traxe. Con só seis cartas nun traxe, se tres delas están na túa man, as posibilidades son boas de que un dos teus opoñentes sexa anulado nese traxe e poderás triunfar o teu as.
Preste atención especial ao traxe "seguinte", o traxe de cor da mesma forma. Unha vez que a máquina de corte esquerda cambia de traxe, este traxe só ten cinco cartas e, así mesmo, se ten só un as e outra outra naquel traxe, levar o ace adoita ser unha invitación para que os seus oponentes poidan saltalo.
Neste caso, salve o seu as para máis tarde e espera que poida gañar un truco cando se realice o trunfo.
Nulo e baleiro
Se non pode abrir cun trono ou sinal, generalmente quere crear un baleiro por si mesmo, para abrir a oportunidade de truncar máis tarde. Liderar unha tarxeta singleton aquí, aínda que non sexa un as, probablemente sexa a mellor xogada. Obtendo unha tarxeta de lixo da súa man abre a oportunidade para que poida triunfar máis adiante se o traxe é levado por segunda vez.
Liderar unha tarxeta que non sexa de trompeta tamén é un sinal claro para o seu compañeiro que está creando un baleiro por si mesmo. Este é un feito que o seu compañeiro pode aproveitar ao seu favor, levándoo de volta o mesmo palco máis tarde na man para que che poida ingresar. Por outra banda, se o seu compañeiro está baleiro no traxe que leva, é obvio que a súa tarxeta baixa non cargue a rolda, polo que o seu compañeiro pode entrar a tomar o primeiro truco.