Pitch: Regras de xogo de cartas

As regras completas para o xogo de cartas Pitch

O paso tamén é coñecido como Pitch de subastas ou retroceso. Estas regras son para Pitch solo-play. Tamén se pode xogar como un xogo de colaboración con dous equipos de dous xogadores.

Os conceptos básicos

Xogadores: de 3 a 7 xogadores. Probablemente o mellor con 4 xogadores. Algunhas fontes din que 6 é o número máximo de xogadores; Algunhas fontes din que podes xogar con 2 xogadores.

Deck: mazo estándar de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.

Obxectivo : marcar o máximo de puntos gañando trucos.

Montar

Mestura a plataforma e xestiona seis cartas a cada xogador. Tradicionalmente, as tarxetas son distribuídas tres á vez.

NOTA: Con 4 xogadores, só 24 das 52 tarxetas estarán en xogo. Isto é importante para lembrar cando facer ofertas.

Licitación

Comezando co xogador á esquerda do comerciante e movéndose no sentido horario, cada xogador ten unha oportunidade de apostar polo número de puntos que esperan gañar. As únicas ofertas legais son o pase, 1, 2, 3 ou 4.

Un xogador pode indicar unha oferta de 4 colocando inmediatamente unha tarxeta da man cara ao centro da mesa, cara arriba. (Isto é coñecido como "pitching").

O gran postor (coñecido como o "pitcher") fai o primeiro lead e a primeira carta xogado define o traxe de trunfo durante toda a rolda de seis trucos.

NOTA: Se non oficia outro xogador, o comerciante debe ofertar polo menos 2. Se outros xogadores tiveron unha oferta 1, 2 ou 3, pero ninguén lanzou (oferta 4), o comerciante pode "roubar a oferta" ao mesmo tempo que a oferta alta actual.

Xogo

Se un xogador pode seguir o exemplo, pode facelo ou xogar un triunfo. (Dito doutro xeito, un xogador pode xogar unha carta de triunfo aínda que sexa capaz de seguir o exemplo). Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar unha carta na man.

Unha vez que cada xogador xogou unha tarxeta, o truco termina. O gañador do truco é o xogador que xogou o maior triunfo, ou se non se xogou o triunfo, o xogador que xogou a tarxeta máis alta do traxe principal.

O vencedor do truco leva o próximo truco.

Puntuación

Ao final da rolda, as tarxetas marcaranse do seguinte xeito:

Notas sobre puntuación:

O resultado do xogo está determinado ao ver que xogador ten unha pluralidade dos seguintes "puntos de erro" (máis que calquera outro xogador, pero non necesariamente a maioría):

Se o lanzador gaña polo menos tantos puntos como el, el marca tantos puntos como gañou. Se non logra facer a súa oferta, a súa oferta restáurase da súa puntuación. NOTA: É posible que un xogador teña unha puntuación negativa.

Os xogadores que non foron o lanzador gañan tantos puntos como o gañaron.

Os puntos gañados poden ser rastrexados en papel ou usando chips de Poker .

O xogador á esquerda do comerciante convértese no novo concesionario para a próxima rolda.

Gañar

O primeiro xogador a alcanzar polo menos 7 puntos ao final dunha man en que foi o lanzador gaña o partido. Algúns prefiren xogar aos 11 ou 15 ou, por un xogo aínda máis longo, 21.

NOTA: A esixencia de que só pode gañar o xogo despois de que unha man na que vostede é o lanzador significa que o xogador gañador ten menos puntos que un xogador perdedor.