As regras completas para o xogo de cartas Pitch
O paso tamén é coñecido como Pitch de subastas ou retroceso. Estas regras son para Pitch solo-play. Tamén se pode xogar como un xogo de colaboración con dous equipos de dous xogadores.
Os conceptos básicos
Xogadores: de 3 a 7 xogadores. Probablemente o mellor con 4 xogadores. Algunhas fontes din que 6 é o número máximo de xogadores; Algunhas fontes din que podes xogar con 2 xogadores.
Deck: mazo estándar de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.
Obxectivo : marcar o máximo de puntos gañando trucos.
Montar
Mestura a plataforma e xestiona seis cartas a cada xogador. Tradicionalmente, as tarxetas son distribuídas tres á vez.
NOTA: Con 4 xogadores, só 24 das 52 tarxetas estarán en xogo. Isto é importante para lembrar cando facer ofertas.
Licitación
Comezando co xogador á esquerda do comerciante e movéndose no sentido horario, cada xogador ten unha oportunidade de apostar polo número de puntos que esperan gañar. As únicas ofertas legais son o pase, 1, 2, 3 ou 4.
Un xogador pode indicar unha oferta de 4 colocando inmediatamente unha tarxeta da man cara ao centro da mesa, cara arriba. (Isto é coñecido como "pitching").
O gran postor (coñecido como o "pitcher") fai o primeiro lead e a primeira carta xogado define o traxe de trunfo durante toda a rolda de seis trucos.
NOTA: Se non oficia outro xogador, o comerciante debe ofertar polo menos 2. Se outros xogadores tiveron unha oferta 1, 2 ou 3, pero ninguén lanzou (oferta 4), o comerciante pode "roubar a oferta" ao mesmo tempo que a oferta alta actual.
Xogo
Se un xogador pode seguir o exemplo, pode facelo ou xogar un triunfo. (Dito doutro xeito, un xogador pode xogar unha carta de triunfo aínda que sexa capaz de seguir o exemplo). Se un xogador non pode seguir o exemplo, pode xogar unha carta na man.
Unha vez que cada xogador xogou unha tarxeta, o truco termina. O gañador do truco é o xogador que xogou o maior triunfo, ou se non se xogou o triunfo, o xogador que xogou a tarxeta máis alta do traxe principal.
O vencedor do truco leva o próximo truco.
Puntuación
Ao final da rolda, as tarxetas marcaranse do seguinte xeito:
- 1 punto por gañar o maior triunfo en xogo;
- 1 punto por gañar o triunfo máis baixo en xogo;
- 1 punto por gañar o Jack of trumps; e
- 1 punto para gañar a "puntuación do xogo" (descrita a continuación).
Notas sobre puntuación:
- Se o Jack of trumps non está en xogo, ese punto non se concede.
- Se hai un empate para a puntuación do xogo, ese punto non se outorgará.
- Se hai só unha carta de triunfo en xogo, obtén 2 puntos tanto como o triunfo alto e o baixo triunfo. Se a única carta trunfo en xogo é o Jack, marca 3 puntos.
O resultado do xogo está determinado ao ver que xogador ten unha pluralidade dos seguintes "puntos de erro" (máis que calquera outro xogador, pero non necesariamente a maioría):
- 10 puntos de erro por cada 10
- 4 puntos de erro por cada Ace
- 3 puntos de erro por cada rei
- 2 puntos de erro por cada raíña
- 1 punto de erro para cada Jack
Se o lanzador gaña polo menos tantos puntos como el, el marca tantos puntos como gañou. Se non logra facer a súa oferta, a súa oferta restáurase da súa puntuación. NOTA: É posible que un xogador teña unha puntuación negativa.
Os xogadores que non foron o lanzador gañan tantos puntos como o gañaron.
Os puntos gañados poden ser rastrexados en papel ou usando chips de Poker .
O xogador á esquerda do comerciante convértese no novo concesionario para a próxima rolda.
Gañar
O primeiro xogador a alcanzar polo menos 7 puntos ao final dunha man en que foi o lanzador gaña o partido. Algúns prefiren xogar aos 11 ou 15 ou, por un xogo aínda máis longo, 21.
NOTA: A esixencia de que só pode gañar o xogo despois de que unha man na que vostede é o lanzador significa que o xogador gañador ten menos puntos que un xogador perdedor.