Spades para dous xogadores

Spades é un xogo de cartas moi divertido , normalmente xogado por dúas asociacións. Esta versión de Spades é para dous xogadores.

Xogadores

2 xogadores.

Deck

Tarxeta estándar de 52 cartas. Ace é alto; 2 é baixo.

Obxectivo

Ser o primeiro xogador en alcanzar os 500 puntos.

Montar

Mesturar o mazo . Non hai ningún acordo. O primeiro xogador tira a tarxeta superior. Ela decide se debe ou non mantelo. Se decide mantelo, coloca a segunda carta cara a abaixo nunha pila de descartes.

Se decide non manter a primeira tarxeta, póñaa cara abaixo nunha pila de descartes, entón debuxa e mantén a segunda carta.

O segundo xogador toma a mesma decisión coas próximas dúas cartas na pila de sorteo.

Os xogadores continúan alternando este proceso de selección ata que pasou toda a plataforma. Neste punto, cada xogador terá 13 cartas na man. As 26 cartas restantes son reservadas e non usadas nesta man.

Licitación

O segundo xogador lanza primeiro. Cada xogador mira as súas cartas e as súas ofertas, indicando o número de trucos que o xogador debe gañar para marcar puntos.

Calquera número de 0 ("Nil") a 13 é unha oferta legal para cada xogador. Os xogadores non poderán pasar. As ofertas non teñen que aumentar con cada xogador. Hai só unha rolda de licitación.

EXAME: Megan lanza 8. A continuación, Drew lanza 6. Megan necesita gañar polo menos 8 trucos; Drew debe gañar polo menos 6.

Licitación Nilo

Un xogador que lanza Nil (cero) afirma que non vai gañar ningún truco na man.

Se ten éxito, gaña un bono de 100 puntos. Non obstante, se gaña un ou máis trucos, recibe unha multa de 100 puntos.

EXAME: Kathy lanza Nil. Steve lanza 9. Para puntuar todos os puntos durante esta man, Kathy debe evitar gañar ningún truco.

Dobre Nil

Antes de escoller a súa primeira tarxeta, un xogador pode ofrecer Double Nil, tamén coñecido como Blind Nil.

Logo de licitar Double Nil, o xogador observa as súas cartas e pode descartar ata tres cartas, substituíndoas por sorteo aleatoriamente das cartas que xa se descartaron.

Se ten éxito, gaña un bono de 200 puntos. Non obstante, se fracasa, recibe unha sanción de 200 puntos.

Xogo

O segundo xogador xoga primeiro ("leads"). Non pode levar cunha espada a menos que a man só inclúa espadas. De feito, a menos que un xogador non teña opción, as picas nunca poderán ser levadas ata que o traxe estea "roto" (vexa máis abaixo).

Xogadores alternados. Cada xogador debe seguir o exemplo (é dicir, xogar o mesmo traxe que se levou) se é posible.

Cada xogador é gañado polo xogador que desempeñou o máis alto rango do traxe led, a non ser que se xogue unha pala. Neste caso, o xogador que xogou o rango máis alto de picas gaña o truco.

Cando se gaña un truco, o xogador gañador puxo o truco diante de si mesmo para que sexa fácil dicir cantos trucos gañou cada xogador.

Rompendo as espadas

As pezas están rotas cando un xogador non pode seguir o exemplo e opta por xogar unha pala. Cando un xogador non pode seguir o seu exemplo, el pode optar por xogar picas, pero non está obrigado a.

NOTA: as picas tamén están rotas se un xogador non ten opción e leva con picas.

EXEMPLO: Kelly leva con corazón. Donna non ten corazóns, polo tanto, podería optar por xogar unha paleta (e así gañar a man). Pero Donna tamén podería optar por xogar un club ou un diamante.

Puntuación

Cada truco nunha licitación conta por 10 puntos se un xogador cumpre coa súa oferta. Os trucos que gañaron a oferta valen 1 punto cada un. EXEMPLO: Karen lanza 7 trucos e gañou 8 trucos. Ela marca 71 puntos (70 para os trucos de oferta, máis 1 para o extra, o que se coñece como "bolsa").

Se un xogador non coñece a súa oferta, obtén 10 puntos negativos por cada truco que lanza.

A puntuación para ofertas Nil e Double Nil ten lugar como se describe arriba.

Sandbagging

Un xogador debe evitar gañar moitos trucos por encima da súa oferta. Cada vez que un xogador gaña 10 bolsas (acumulado a través dun xogo), recibe unha multa de 100 puntos.

EXEMPLO: Bonnie lanza 4 trucos e gaña 7, entón lanza 3 e gaña 6, entón lanza 4 e gaña 9. Agora ten 11 bolsas (3 + 3 + 4) e recibe unha pena de 100 puntos. O saco adicional transporta. Se Bonnie gana 9 bolsas máis, ela recibe outra pena.

Continuando a xogar

Logo de marcar unha man, se ningún dos dous xogadores alcanzou os 500 puntos, o segundo xogador convértese no primeiro xogador en deseñar a seguinte man.

Gañar

O primeiro xogador a alcanzar os 500 puntos é o gañador. Se ambos xogadores chegan a 500 na mesma man, o xogador con maior puntuación será o gañador. Se hai un empate, xoga outra man.