Gin Rummy - 7 consellos de estratexia simple

Estes suxestións de estratexia rápida ensinarán a gañar en Gin Rummy

Gin Rummy é un xogo bastante rápido e sinxelo. Por esta razón, non hai moitas estratexias complexas que deba seguir. Entón, aquí están algúns consellos rápidos e fáciles sobre como gañar en Gin Rummy .

Non saque dos descartes a menos que complete unha execución

O deseño da pila de descartes ten dúas desvantaxes. A primeira desvantaxe é que estás pasando a oportunidade de ver a tarxeta superior da plataforma, que podería completar unha carreira para ti.

A segunda e maior desvantaxe é que o teu adversario pode ver que tarxeta sacar da pila de descartes. Se retiras un sete de clubs para combinar os sete diamantes na túa man, nunca podes obter ese terceiro sete porque o teu adversario manterase ata o final do xogo.

Vexa os sorteos do teu adversario desde a pila de descartes

Se o teu oponente é o suficientemente tolo como para non seguir o consello anterior, podes obter unha vantaxe simplemente mantendo as tarxetas que o teu adversario podería tentar recoller. Se decides descartar seis clubs ou un seis de diamantes, xa vistes ao teu opoñente un sete diamantes, debes descartar primeiro os seis clubs.

Preste atención ao que están sendo descartadas

Nalgúns casos, isto pode darlle información sobre a man do oponente; tarxetas preto do que os descartes do teu oponente xeralmente son máis seguros para tirar.

Pero o maior beneficio de prestar atención á pila de descartes é ter coñecemento do que queda na cuberta.

Se xa se descartaron dúas tomas, o seu par de tomas nunca se converterá nunha fusión, e debería desfacerse del.

Descartas tarxetas de maior valor en lugar de baixas

Finalmente quere estar construíndo para unha man o suficientemente bo para chamar, o que significa que precisa baixar a súa puntuación deadwood.

Unha tarxeta única de fardos significa que todo o resto das súas cartas deben ser combinadas para chamar, e aínda así sería un golpe moi débil.

Despexa as tarxetas de rostro e manteña os números baixos, para aumentar as posibilidades dun golpe precoz.

Manteña os pares máis altos (ou as tarxetas consecutivas elevadas, como Jack e Queen of Spades ) no inicio do xogo

O teu adversario, de acordo co consello anterior, pode descartar algunhas cartas altas desde o principio e darche o que necesitas para completar unha fusión. A medida que o xogo continúa, o risco de manter as tarxetas altas de morto aumenta, e probablemente debes descargar calquera tarxeta de fardos no momento en que a plataforma estea a medio camiño.

Golpear pronto cando sexa posible

Existe a posibilidade de que o outro xogador te caia por baixo, pero se che golpeas con demasiada rapidez, podes atrapar ao teu adversario con suficiente morta que podes marcar. Incluso chamar con 10 puntos mortos, o suficiente no xogo, pode ser moi forte.

Non fagas golpes débiles no xogo

Se a plataforma está máis que a medio camiño, o seu adversario probablemente desfíxose da peor madeira morta, así que chamar con 10 puntos é unha invitación a subirse. Teña en conta que, canto máis tempo transcorre o xogo, canto mellor sexa a súa man debe ser bater.