Manipulación Rummy - Regras do xogo de cartas

Neste xogo, baseado en Rummy (Manipulación tamén se coñece como Manipulación Rummy), as combinacións que se xogan sobre a mesa pódense reorganizar sempre que o xogador que o faga engade polo menos unha nova tarxeta.

As regras para Gin Rummy , Hollywood Gin e Oklahoma Gin tamén están dispoñibles.

Xogadores

A manipulación é de 2 a 5 xogadores, o mellor con 3 a 5.

Deck

Para dous xogadores, unha norma de 53 cartas (incluíndo un comodín). Para tres a cinco xogadores, dúas plataformas estándar de 53 cartas (incluíndo un total de dous comodíns).

Obxectivo

O obxectivo da manipulación é marcar tantos puntos como sexa posible xogando as túas cartas na mesa en grupos legais e secuencias.

Montar

O primeiro distribuidor é elixido aleatoriamente. As cartas son baralladas e 10 cartas son tratadas con cada xogador.

As tarxetas restantes son reservadas para formar unha pila cara abaixo.

Xogo

O xogador á esquerda do comerciante toma o primeiro xiro.

Un xiro consiste nas seguintes fases:

Non se permite que un xogador que debuxa unha terceira tarxeta se mesturase nesa quenda.

A continuación, xoga en sentido horario.

Melds

A fusión pode tomar dúas formas: un grupo ou unha secuencia. A fusión debe incluír polo menos tres cartas.

Un grupo é tres ou catro, como 8-8-8 ou Queen-Queen-Queen. Un grupo non pode conter dúas tarxetas idénticas.

Por exemplo, só un 8 de picas poden aparecer nun grupo de 8s.

Unha secuencia é de tres ou máis cartas seguidas, como Ace-2-3 ou 9-10-Jack. Nas secuencias, os Ases poden ser altos ou baixos, pero non é legal "xirar a esquina". Noutras palabras, King-Ace-2 non é unha secuencia legal.

Para combinar, un xogador debe xogar unha ou máis cartas da súa man na mesa, cara arriba.

Todas as cartas sobre a mesa deben estar organizadas en grupos xurídicos ou secuencias.

O primeiro xogador a combinar debe xogar polo menos un grupo ou secuencia legal (é dicir, polo menos tres cartas). Os xogadores posteriores para fusionar poden formar novos grupos e secuencias e manipular os grupos e secuencias existentes para formar novos ou estendelos existentes.

As regras de fundición pódense resumir do seguinte xeito:

Jokers

Un Joker pódese usar para manter unha tarxeta.

Cando un xogador usa un Joker, debe dicir que tarxeta representa, tanto rango como traxe. O valor do Joker non se pode cambiar a menos que sexa substituído pola tarxeta real que representa. (Esa tarxeta pode vir da man dun xogador, ou doutro grupo ou secuencia na mesa.) É legal cambiar a posición do Joker na mesa sempre que non modifique a tarxeta que representa.

Se un Joker é substituído pola tarxeta real que representa, non se pode eliminar da táboa. Debe usarse inmediatamente.

Fin da rolda

As tarxetas teñen os seguintes valores:

Logo de tomar a súa quenda, un xogador pode bater se ten cinco ou menos puntos restantes na súa man. As roldas rematan de inmediato e faise o marcador.

Puntuación

O xogador con menos puntos quedando na man é o vencedor da rolda. Esta pode ou non ser a persoa que bateu.

Nun xogo de dous xogadores, o gañador marca a diferenza entre os dous xogadores.

Con tres a cinco xogadores, o gañador marca a diferenza en puntos en comparación cos outros xogadores. (ou sexa, as diferenzas son todas unidas para determinar cantos puntos obtén o ganador.

Se o vencedor non é a persoa que bateu, el obtivo un extra inferior a 10 puntos.

Se a persoa que bateu os lazos con outro xogador, ese outro xogador gañará e puntuará o extra de 10 puntos.

Se a persoa que bateu lazos con outros dous xogadores, eses outros xogadores marcaron como gañaron; Ambas puntuan o bonos subcutores de 10 puntos.

Se un xogador gaña xogando todas as súas cartas, ese xogador puntuará un extra de 25 puntos.

Se a pila de sorteo está esgotada e ningún xogador bateu, cada xogador (incluído o que esgotou a pila de sorteo) ten un novo toque para fusionar. Nese punto, as cartas en cada man totalizáronse e o xogador co menor total gaña a volta.

Gañar

Cando a puntuación de un ou máis xogadores é de 150 ou máis, o xogo remata. Ese xogador (ou aqueles xogadores) recibe unha bonificación de 100 puntos. Cada xogador recibe unha bonificación de 25 puntos por cada rolda que gañaron.

O xogador con máis puntos é o gañador.