Neste xogo, baseado en Rummy (Manipulación tamén se coñece como Manipulación Rummy), as combinacións que se xogan sobre a mesa pódense reorganizar sempre que o xogador que o faga engade polo menos unha nova tarxeta.
As regras para Gin Rummy , Hollywood Gin e Oklahoma Gin tamén están dispoñibles.
Xogadores
A manipulación é de 2 a 5 xogadores, o mellor con 3 a 5.
Deck
Para dous xogadores, unha norma de 53 cartas (incluíndo un comodín). Para tres a cinco xogadores, dúas plataformas estándar de 53 cartas (incluíndo un total de dous comodíns).
Obxectivo
O obxectivo da manipulación é marcar tantos puntos como sexa posible xogando as túas cartas na mesa en grupos legais e secuencias.
Montar
O primeiro distribuidor é elixido aleatoriamente. As cartas son baralladas e 10 cartas son tratadas con cada xogador.
As tarxetas restantes son reservadas para formar unha pila cara abaixo.
Xogo
O xogador á esquerda do comerciante toma o primeiro xiro.
Un xiro consiste nas seguintes fases:
- Debuxe unha tarxeta e, a continuación, (opcionalmente).
- Se non se reproduciu ningunha fusión despois de debuxar a primeira tarxeta, debuxa unha segunda tarxeta e logo (opcionalmente).
- Se non se reproduciu ningunha fusión despois de debuxar a segunda, debuxa unha terceira tarxeta.
Non se permite que un xogador que debuxa unha terceira tarxeta se mesturase nesa quenda.
A continuación, xoga en sentido horario.
Melds
A fusión pode tomar dúas formas: un grupo ou unha secuencia. A fusión debe incluír polo menos tres cartas.
Un grupo é tres ou catro, como 8-8-8 ou Queen-Queen-Queen. Un grupo non pode conter dúas tarxetas idénticas.
Por exemplo, só un 8 de picas poden aparecer nun grupo de 8s.
Unha secuencia é de tres ou máis cartas seguidas, como Ace-2-3 ou 9-10-Jack. Nas secuencias, os Ases poden ser altos ou baixos, pero non é legal "xirar a esquina". Noutras palabras, King-Ace-2 non é unha secuencia legal.
Para combinar, un xogador debe xogar unha ou máis cartas da súa man na mesa, cara arriba.
Todas as cartas sobre a mesa deben estar organizadas en grupos xurídicos ou secuencias.
O primeiro xogador a combinar debe xogar polo menos un grupo ou secuencia legal (é dicir, polo menos tres cartas). Os xogadores posteriores para fusionar poden formar novos grupos e secuencias e manipular os grupos e secuencias existentes para formar novos ou estendelos existentes.
As regras de fundición pódense resumir do seguinte xeito:
- O xogador debe engadir polo menos unha tarxeta á mesa da man.
- O xogador non pode eliminar tarxetas da táboa.
- Todas as cartas da mesa ao final do turno do xogador deben estar organizadas en grupos e secuencias xurídicas.
Jokers
Un Joker pódese usar para manter unha tarxeta.
Cando un xogador usa un Joker, debe dicir que tarxeta representa, tanto rango como traxe. O valor do Joker non se pode cambiar a menos que sexa substituído pola tarxeta real que representa. (Esa tarxeta pode vir da man dun xogador, ou doutro grupo ou secuencia na mesa.) É legal cambiar a posición do Joker na mesa sempre que non modifique a tarxeta que representa.
Se un Joker é substituído pola tarxeta real que representa, non se pode eliminar da táboa. Debe usarse inmediatamente.
Fin da rolda
As tarxetas teñen os seguintes valores:
- Jokers: 25 puntos cada un
- Jack, Queen, King: 10 puntos cada un
- Tarxetas de número: valor nominal (2 a 10)
- Ases: 1 punto cada
Logo de tomar a súa quenda, un xogador pode bater se ten cinco ou menos puntos restantes na súa man. As roldas rematan de inmediato e faise o marcador.
Puntuación
O xogador con menos puntos quedando na man é o vencedor da rolda. Esta pode ou non ser a persoa que bateu.
Nun xogo de dous xogadores, o gañador marca a diferenza entre os dous xogadores.
Con tres a cinco xogadores, o gañador marca a diferenza en puntos en comparación cos outros xogadores. (ou sexa, as diferenzas son todas unidas para determinar cantos puntos obtén o ganador.
Se o vencedor non é a persoa que bateu, el obtivo un extra inferior a 10 puntos.
Se a persoa que bateu os lazos con outro xogador, ese outro xogador gañará e puntuará o extra de 10 puntos.
Se a persoa que bateu lazos con outros dous xogadores, eses outros xogadores marcaron como gañaron; Ambas puntuan o bonos subcutores de 10 puntos.
Se un xogador gaña xogando todas as súas cartas, ese xogador puntuará un extra de 25 puntos.
Se a pila de sorteo está esgotada e ningún xogador bateu, cada xogador (incluído o que esgotou a pila de sorteo) ten un novo toque para fusionar. Nese punto, as cartas en cada man totalizáronse e o xogador co menor total gaña a volta.
Gañar
Cando a puntuación de un ou máis xogadores é de 150 ou máis, o xogo remata. Ese xogador (ou aqueles xogadores) recibe unha bonificación de 100 puntos. Cada xogador recibe unha bonificación de 25 puntos por cada rolda que gañaron.
O xogador con máis puntos é o gañador.