Como xogar Rummy

As regras completas para o xogo de cartas Rummy

Rummy é realmente unha familia de xogos de cartas, pero as regras aquí son para o máis básico dos xogos Rummy e unha boa presentación para toda a familia. É un xogo de cartas popular que é divertido para todas as idades. É xenial para dous ou seis xogadores. Todo o que tes que xogar é unha plataforma de cartas.

Tamén están dispoñibles regras completas para Gin Rummy , Hollywood Gin , Oklahoma Gin e Manipulación .

Xogadores

2 a 6 xogadores.

Deck

Tarxeta estándar de 52 cartas.

O rei é alto; Ace é baixo. (Vexa "Ace ou alto ou baixo" a continuación para unha variante común).

Obxectivo

Para ser o primeiro en xogar ("meld") todas as túas tarxetas.

Montar

Mesturar o mazo e elixir un comerciante. O vendedor tratará cartas aos xogadores do seguinte xeito:

As tarxetas que non son distribuídas colócanse cara abaixo no medio da táboa para formar a pila. Xire a tarxeta superior da pila de sorteo cara arriba e configúraa ao carón da pila de deseño; esta tarxeta comeza a pila de descartes.

Xogo

En cada quenda, os xogadores deben seguir esta secuencia:

(1) Debuxe unha tarxeta, desde a parte superior da pila de drenaxe ou a parte superior da pila de descartes.

(2) O xogador pode (pero non ten que) xogar unha fusión de tarxetas (consulte "Melds" a continuación) ou engadir a fusión doutro xogador (consulte "Deitado" a continuación).

(3) O xogador debe descartar unha tarxeta, engadíndoa (cara arriba) á parte superior da pila de descartes.

Hai unha excepción á esixencia de que descartas: Se un xogador agregou todas as súas cartas, non necesita descartar.

NOTA: Se un xogador escolleu a tarxeta superior da pila de descartes no paso 1, é posible que non deseche esa tarxeta no mesmo paso no paso 3.

Melds

Pódese xogar unha fusión de cartas se cumpre unha das dúas condicións:

NOTA: Ao facer unha secuencia no Rummy básico, o Ace sempre é unha tarxeta baixa. Non se pode xogar por enriba do Rei.

Deitado

Un xogador pode xogar unha tarxeta ou cartas da súa man que se axusta a unha fusión xa na mesa. Isto é coñecido como "despedida". As tarxetas que están despedidas colócanse na mesa fronte ao xogador que xoga.

EXEMPLO: Tom xogou unha fusión que inclúe tres 8s. Dana pode despedir un 8 da súa man.

EXEMPLO: Nora tocou unha fusión que inclúe o 8-9-10 de Corazóns. Dave pode despedir o 7 de Hearts ou o Jack of Hearts, ou ambos, da súa man.

EXEMPLO: Mark xogou unha fusión que inclúe o 3-4-5 dos clubs. Amy pode despedir aos 6 e 7 dos clubs da súa man.

Saír

Un xogador "sae" cando xoga a última carta na súa man por melding, despedida ou descartar.

NOTA: Algúns xogadores requiren que a tarxeta final na man dun xogador sexa descartada. É dicir, un xogador non pode saír fuxindo ou despedindo. Debe descartar a tarxeta final.

Puntuación

Cando sae un xogador, anóxese a rolda. Todas as cartas que quedan nas mans dos xogadores atribúense ao ganador da man, do seguinte xeito:

Vai Rummy

Un xogador "sae rummy" si xoga todas as súas cartas (en calquera combinación de melding, despedida e descartar) nunha soa xogada, non xogando ningún cartón con anterioridade nesa man. Cando un xogador sae rummy, todos os puntos dobran para esa man.

Ace ou alta ou baixa

Algúns xogadores xogan que o Ace pode ser unha tarxeta baixa (como adoita ser, como en A-2-3) ou tarxeta alta (de forma que unha fusión de QKA tamén sería legal). Se se xoga deste xeito, os Aces deberían contarse con 15 puntos cada un para marcar mellor o seu valor.

Esgotando a pila de sorteo

Se a pila de drenaxe está esgotada (todas as tarxetas son tomadas), mestura todas as cartas na pila de descartar, agás aquela na parte superior para formar unha nova pila.

Gañar

O primeiro xogador pode alcanzar un número predeterminado de puntos (como 150) ou ter máis puntos despois de que se xogue un número predeterminado de mans, é o gañador.