Unha das formas máis controvertidas e emocionantes do xadrez en torno, o desempate do Armageddon é un desenvolvemento relativamente recente no mundo do xadrez . Este método vinculante xurdiu en resposta ás situacións nas que hai que bater un empate entre dous xogadores, pero xogar xogos longos simplemente non é práctico. Cun empate de Armageddon, un torneo ou empate pode rotarse en cuestión de minutos, sen ningún risco de atraer a situación.
Con todo, o uso do desempate do Armageddon é controvertido, particularmente no nivel do Campionato do Mundo; Por sorte, en eventos de alto nivel, só se usa como medida de último recurso e ningún partido do Campionato do Mundo fixo (ou preto) un arranque de Armageddon.
Regras Armageddon
Nun xogo de eliminación de Armagedón ou de "morte súbita", os xogadores debuxan por primeira vez para determinar a cor que lles gustaría ser. As especificacións exactas, especialmente cando se trata de límites de tempo, poden variar, pero a mesma estrutura xeral sempre está en vigor.
O xogador coas pezas brancas ten cinco minutos de tempo. Mentres tanto, o xogador que toma as pezas negras ten un tempo reducido, xeralmente de catro minutos. Con todo, o xogador con Black ten a vantaxe de gañar o partido (e, polo tanto, o torneo ou o torneo) se poden levar a White a un empate. As variacións cambian o tempo exacto dado a cada xogador (seis minutos vs. cinco minutos é un cambio común), así como se se usará ou non un atraso ou un incremento.
Por exemplo, neste Campionato do Mundo de Chess , un playoff de Armageddon vería que White tiña cinco minutos contra catro minutos para Black, cun incremento de tres segundos que pateou só despois de que se xogasen 60 xogadas.
Alternativas
Obviamente, hai algúns inconvenientes bastante drásticos para o formato Armageddon.
Os xogadores a miúdo senten que dar as probabilidades de Draw Black é simplemente unha vantaxe e acabar con torneos importantes nun partido xogado en poucos minutos pode sentirse mal.
Unha alternativa que se utilizou nalgúns torneos, incluíndo as edicións dos Campionatos de Xadrez de EE. UU . E os recentes Campionatos de Xadrez Extreme, é un sistema de seguir xogando ata que alguén gane. Nestes eventos, un xogo inicial dispútase nun determinado control de tempo: por exemplo, digamos Xogo / 30 cun incremento de cinco segundos. Despois de elixir as cores, xoga o xogo. Se algún xogador gaña, a partida finalizou.
No caso dun empate, con todo, os xogadores inmediatamente cambian de cores e xogan un novo xogo. Pero este xogo non se xoga ao mesmo tempo control; En cambio, os xogadores xogan a cantidade de tempo restante nos seus reloxos, xa sexa 29 minutos ou dez segundos. Este proceso continúa (incluíndo xogar máis xogos e reverter cores) ata que alguén gane un xogo.
Outra alternativa é facer un pequeno axuste á estrutura Armageddon normal. Nalgúns casos, os organizadores intentaron utilizar un proceso de licitación no que os xogadores puxeron o dereito de xogar as pezas negras no desbloqueo de Armageddon.
Tempo de "oferta" dos xogadores; esencialmente, din ao árbitro que pouco tempo eles estarían dispostos a asumir o reloxo para ter o dereito de xogar Black e obter odds Draw. No noso exemplo anterior dun desempate do G / 30, por exemplo, un xogador pode apostar 25 minutos e o outro pode prover 23. O segundo xogador xogaría Black con 23 minutos no seu reloxo, mentres que o primeiro obtivo White co 30 minutos completos.