01 de 10
Checkmating cun rei e raíña
Diagrama © Ed Scimia O rei e a raíña vs o rei do xaque mate son un dos xogos de final máis básicos no xadrez. O coñecemento deste e doutros xogos de final "overkill" é fundamental para mellorar o teu ajedrez. Despois de todo, non é suficiente para gañar unha posición gañadora: necesitas poder comprobar o rei do teu opoñente.
Desde a posición anterior, o primeiro paso de White debería ser limitar a área de movemento do rei Negro. A raíña é ideal para selar ao rei nunha pequena área.
O branco pode comezar a limitar o rei de Black xogando 1. Qe5 .
02 de 10
Limitar a mobilidade do rei
Negro para moverse despois de 1. Qe5. Diagrama © Ed Scimia O rei de Black está agora encaixado e nunca avanzará (ou máis aló) das prazas marcadas no diagrama.
Isto ilustra un punto importante: non sempre é mellor verificar o rei inimigo. Moitas veces o mellor é atrapar ao rei e limitar o seu movemento. Lembre que o checkmate é o obxectivo, e non simplemente cheques aleatorios.
O negro debe facer un movemento do rei; 1. ... Kd7 é tan bo como calquera. Como pode White seguir avanzando para limitar o rei de Black?
03 de 10
Limite aínda máis o inimigo rei
Negro para moverse despois de 2. Qf6. Diagrama © Ed Scimia Con 2. Qf6 , White continúa limitando os movementos do rei negro.
Os próximos movementos da White seguirán seguindo esta mesma estratexia. Black intentará manterse afastado dos bordos do taboleiro o maior tempo posible con movementos como 2. ... Kc7 . A persecución pode continuar con 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , despois do cal Black debe abandonar o chan.
04 de 10
Empuxe o rei a un borde
Negro para moverse despois de 4. Qd6. Diagrama © Ed Scimia O rei de Black terá que pasar a un ficheiro ou a oitava. En calquera dos casos, White logrou un obxectivo importante ao conducir ao rei negro ao bordo do taboleiro.
Para o noso exemplo, Black xogará 4. ... Kc8 .
05 de 10
Coloca a Raíña na Segunda Liña
Negro para moverse despois de 5. Qe7. Diagrama © Ed Scimia Unha vez que o rei inimigo foi empuxado a un bordo, é importante asegurarse de que permaneza alí. Realizámolo poñendo a nosa raíña na "segunda liña" - o rango ou arquivo ao lado do que o rei inimigo está atrapado.
Por exemplo, neste exemplo, o rei negro foi forzado a oitava. A fin de asegurar que o rei permaneza colocado, Branco move correctamente a súa raíña á 7ª posición xogando 5. Qe7 . O rei de negro agora está reducido a barallar entre c8, b8 e a8.
06 de 10
Use o rei
Negro para moverse despois de 7. Kc5. Diagrama © Ed Scimia A raíña non pode matar a un rei inimigo por si mesma. En cambio, o rei ea raíña deben traballar xuntos para rematar o xogo.
Neste punto, non hai necesidade de que White move a raíña de novo ata que estea listo para matar ao rei Negro. Pola contra, pode achegar ao seu rei á acción mentres Black se reduce a mover o seu rei cara atrás e cara atrás con movementos como 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , que nos achega á posición diagramada arriba. O único movemento legal do negro é 7. ... Kb8 .
07 de 10
Preparando o mate
Un compañeiro en branco. Diagrama © Ed Scimia Antes de executar o xaque mate, o lado máis forte debería mover o seu rei á terceira liña, é dicir, dous rangos ou arquivos afastados do rei inimigo, o máis próximo posible ao rei inimigo. Cando se faga checkmating cun rei e raíña, terán os reis directamente opostos ou separados por un "movemento do cabaleiro".
No esquema anterior, o branco logrou isto despois de 8. Kb6 Kc8 . White ten agora un compañeiro de choque nun movemento, o que debes detectar antes de continuar á seguinte páxina.
08 de 10
Chequeador
Chequeiro despois do 9. Qc7 #. Diagrama © Ed Scimia White gaña o xogo xogando 9. Qc7 # .
Tan sinxelo coma este final pode aparecer, hai algunhas trampas que debes ter en conta. Existen dúas posibilidades de estancamento, o que pode converter unha determinada vitoria nun empate.
09 de 10
Unha ameaza de estancamento
O negro para mover está estancado. Diagrama © Ed Scimia A primeira ameaza de estancamento ocorre cando o rei inimigo se senta nun dos prazos da esquina. Neste caso, é crucial non poñer á súa raíña un afastamento de cabaleiro lonxe desa esquina!
No esquema anterior, a raíña branca impide que o rei negro teña movementos xurídicos porque se senta afastando un cabaleiro da praza a8, no c7. Tamén sería estancamento se a raíña estaba en b6.
A forma máis sinxela de evitar este impedimento é asegurarse de que o rei inimigo teña polo menos dúas prazas seguras antes de atrapalo nunha esquina. Por exemplo, se a raíña Branca estivese no d7, o rei negro podería arrastrar e arrincar inofensivamente entre a8 e b8.
10 de 10
Outro estancamento
¡O movemento do negro está estancado outra vez! Diagrama © Ed Scimia No esquema anterior, o rei Branco e a raíña traballan xuntos para impedir o rei negro. Este estancamento pódese evitar fácilmente recordando un dos nosos pasos para realizar este xaque mate: cando o rei inimigo é conducido ao bordo, asegúrese de mover a súa raíña á segunda liña. Se a raíña de White estaba na 7ª posición, non habería ameaza de impedimento na posición anterior.