Os principios básicos de Shogi

Unha introdución ao xogo abstracto Tamén coñecido como xadrez xaponés

Shogi tamén coñecido como xadrez xaponés, goza dunha popularidade sorprendente no seu país de orixe. Pero non se limita a unha base de fans xaponesa. Xogadores de todo o mundo xogan Shogi.

Josh Krekeler, o secretario da Federación Shogi de EE. UU., Escribiu esta imprimación para aqueles de nós que son novatos de Shogi.

Shogi é a versión xaponesa do xadrez . Mentres comparten algúns elementos comúns e principios estratéxicos , son realmente dous xogos diferentes.

Shogi é moito máis popular en Xapón que Chess está en América. Os xogadores profesionais compiten por sete grandes títulos durante todo o ano e os xogos son transmitidos regularmente por televisión. Algunhas estacións incluso patrocinan as súas propias competicións Shogi para os profesionais.

Shogi debe a súa popularidade en gran parte ao entusiasmo de "gotas" - en vez de mover unha peza no taboleiro, pode engadir unha peza capturada ao seu exército soltándoa nun cadrado baleiro. Debido a esta regra, que distingue a Shogi de todos os outros xogos de xadrez establecidos, a maior parte das pezas permanecen en xogo durante todo o xogo.

Moitos xogos terminan en contraatacos furiosos onde un tempo é a vantaxe ganadora. (Un amigo comentou que é unha boa idea calcular a defensa primeiro nun xogo de xadrez, pero a ofensa ten unha vantaxe distinta en Shogi. É posible ignorar o ataque do seu opoñente se pode executar primeiro o seu propio ataque).

O obxecto de Shogi é o mesmo que o xadrez: o rei do xaque mate. A placa shogi é de 9x9 cadrados. Cada xogador comeza cun rei, 9 peóns, 2 xenerais de ouro, 2 xenerais de prata, 2 cabaleiros, 2 lanzas, un bispo e un torreón. As pezas son da mesma cor porque algunhas das pezas do teu adversario en breve estarán loitando ao teu lado (e viceversa).

Os últimos tres rangos de ambos os dous lados inclúen a zona de promoción, polo que a promoción é común.

Cada Shogi Piece e as súas características

Rei (Osho)

Move unha praza en calquera dirección (idéntica a un rei de xadrez ). Protexe os teus e caza ao teu adversario sen piedade. O castling non se realiza nun só movemento; consiste en mover ao rei nunha posición onde está protexido do ataque por un grupo coordinado de pezas defensivas (cando se edita un castelo, é unha boa idea deixar aberta unha ruta de escape de "porto traseiro").

Ouro Xeral (Kinsho)

Move un cadrado en calquera dirección excepto en diagonal cara atrás. Os ouro son moi fortes e bos para a defensa pero teñen pouca mobilidade nas primeiras etapas dun xogo.

Xeneral de prata (Ginsho)

Move unha praza en diagonal ou sinxela, como unha "mini-bispo". Os silvers son moi flexibles en xeral e se moven facilmente entre as formacións de peóns. Cando Silvers promueve, convertéronse en Golds e perden a súa semellanza cos bispos.

Cabaleiro (Keima)

Sae dous cadrados cara a adiante e un cadrado a cada lado (pense nunha "T"). Os cabaleiros de Shogi saltan como cabaleiros de xadrez, pero só teñen dous cadrados posibles para pasar, polo que non son tan valiosos ao comezo do xogo e deben ser desenvolvidos con coidado.

Un cabaleiro que avanza moi cedo é presa fácil para un peón.

Un cabaleiro na man, porén, pode ser bastante útil. Os cabaleiros promoven aos Golds e deben promover cando chegan a algunha das dúas últimas filas.

Lance (Kyosha)

As lanzas son como rocas vestixiosas. Comezan o xogo nas esquinas do taboleiro e poden avanzar tantos cadrados como sexan capaces. Non obstante, están restrinxidos ao seu ficheiro e non poden moverse cara atrás. Os lanzamentos xogan un papel importante nos ataques de bordo, pero moitas veces non fan outra cousa ata que son capturados e caídos. Lances promociona aos Golds e debe promocionar cando alcanzan o último rango.

Peón (Fu)

Os peóns móvense e capturan un cadrado cara adiante. Non se protexen en diagonal, polo que non se poden construír corpos de peón, pero unha fila de peóns soportada por unha prata ou ouro detrás deles pode facer unha "parede" efectiva. Os fogares promoven a Golds e os peóns promocionados ("toques") son especialmente útiles porque son tan poderosos como Golds no taboleiro.

Non obstante, unha vez que son capturados, volven a simples peóns.

Bispo

Move un número ilimitado de prazas en diagonal, como un bispo de xadrez. Só hai dous bispos en Shogi e comezan a apuntar o xogo, polo que cada xogo comeza coa posibilidade dun intercambio do bispo. Un bispo ascendido é un cabalo ou "rei-bispo", que combina os movementos do rei e bispo.

Rook

Move un número ilimitado de prazas ortogonalmente, como un toque de xadrez. O rook é a raíz da maioría dos ataques de apertura, e as aberturas de Shogi clasifícanse segundo o lugar onde se sitúa o rook nos primeiros movementos do xogo.

A promoción do rook é un logro importante debido a un rook promovido, ou o dragón é moi poderoso e pode causar moitos danos ao campo oposto co apoio axeitado. Un dragón é un "rei-rook", o que significa que pode moverse como unha torre ou un cadrado en diagonal.

Os novos xogadores de Shogi non se preocupan en perder todos os xogos que xogan contra un adversario máis experimentado, porque Shogi ten un sistema de discapacidade establecido para ensinar aos principiantes sobre como desenvolver un ataque. O xogador máis experimentado elimina dúas pezas (torre e bispo), catro pezas (torre, bispo e lanza), ou seis pezas (torre, bispo, lanza e cabaleiros). Polo seu problema, chega a facer o primeiro movemento, o que supón unha vantaxe menor que o primeiro movemento en Chess porque hai máis distancia entre os exércitos nunha placa Shogi e só o rook eo bispo teñen un poder significativo de longo alcance.

A mellor forma de aprender Shogi é atopar un xogador na túa área e xogar moitos xogos nunha placa física. En Europa, parece que non podes xogar unha pedra de Go sen bater un xogador Shogi nestes días. Nos Estados Unidos, hai clubs de shogi activos en torno a Cincinnati, Os Ánxeles, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC e Nova York. En Canadá, Vancouver e Ottawa-Hull teñen clubs Shogi.

Se non estás nunha destas áreas, tamén podes enviar unha consulta á Lista de discusión de Shogi. Se aínda non podes atopar un xogador Shogi na túa veciñanza, recoméndoche preguntar en clubs locais de xadrez e contactar a unha sociedade Japan-America ou a un club xaponés ou internacional da universidade.

Se non hai moitos (ou ningún) xogadores shogi ao seu redor, animo-vos a ensinar algúns amigos e comezar o seu propio club, que é fácil de facer unha vez que presenta a alguén ao brillo e beleza do xogo.

É bo complementar as instrucións a bordo con estudo independente.

Hai tres libros de Shogi ingleses que se poden imprimir actualmente: Shogi: Xogo de Estratexia de Xapón (Trevor Leggett), Shogi para principiantes (John Fairbairn) e The Art of Shogi (Tony Hosking).

Os libros de Leggett e Fairbairn están escritos para novos xogadores. Descubrí que Shogi para principiantes era o máis útil dos dous.

En canto a The Art of Shogi , non é unha esaxeración dicir que é esencial para calquera xogador de fala inglesa que sexa serio sobre o shogi. Os xogadores afeccionados de calquera nivel atoparán moito material gratificante alí. Está dispoñible desde o sitio web do editor.

Moitas gracias a Josh Krekeler, secretario da Federación Shogi dos Estados Unidos, por escribir esta presentación a Shogi. Se desexa chegar a Josh, envíe un correo electrónico a joshxles@one.net.