Este é un clásico clásico que se basea nun problema en matemáticas. É un truco máxico que é algo de efecto mental .
Nun efecto de predición , parece que predecir ou predecir o futuro. Esta pode ser unha predicción do estilo Nostradamus dun evento mundial próximo. En maxia ou mentalismo, a predición adoita ser un parámetro - palabra, número ou evento, ou o resultado dunha compilación aleatoria - algo que os espectadores uníronse para formar.
Ás veces, a predición é algo que só un espectador pode ou debería saber.
Nesta rutina, que é unha predicción matemática, aplícanse a un número libremente chamado a serie de procesos matemáticos aparentemente aleatorios, e o mago demostra ter coñecemento previamente do resultado final.
Como realizar o truco número máxico
Basta con ler o seguinte para o espectador ou o público, dándolles tempo para facer os cálculos necesarios:
- Escribe "Elefantes en Dinamarca" nun anaco de papel. Dobre isto e faino contigo.
- Escolle un número entre 2 e 9. Pode ser 2 ou pode ser 9 ou calquera número no medio.
- Tome o número que escolleu e multiplícelo por 9.
- Isto debería darlle un número de dous díxitos. Tome os dous díxitos do número e engádaos xuntos. Por exemplo, se o número é 16, tome o primeiro e seis e engádeas para facer sete.
- Tome o número resultante e reste 5.
- Toma ese número e correspóndelle cunha letra nun alfabeto. A = 1, B = 2, C = 3, etc.
- Tome a súa carta e pense nun país que comeza con esa carta. Por exemplo, "B" podería facerlle pensar en Brasil, "D" podería ser Dinamarca ou "F" podería ser Francia.
- Tome a segunda letra en nome dese país e pense nun animal. Por exemplo, "P" pode facelo pensar nun Pingüino e "Z" pode facelo pensar en Zebra.
- Agora tes un país e un animal?
- Manteña o pensamento na túa mente mentres me concentro. (Pause aquí por un momento, fai que pareza que estás pensando).
- Dicir: "Non sabía que había elefantes en Dinamarca".
- Saque a súa predicción dobrada e mostre que tiña razón.
Avaliación de truco máxico
Por diversión, pode transportar imaxes que suxiren elefantes en Dinamarca. Deste xeito, en vez de simplemente anotar elefantes en Dinamarca, "podes mostrar unha imaxe que creará un impacto máis forte.
Tamén podes facer isto como un truco de lectura mental. Ao final das instrucións, pídelle ao espectador que reflexione sobre a imaxe final e despois o diga.
A secuencia presentada neste truco é aparentemente aleatoria e combina elementos de matemática, o alfabeto e os elementos nomeados libremente que suxiren os resultados dos pasos anteriores. Ao estudar os pasos, verá que o procedemento matemático sempre producirá o mesmo número, catro. Isto ocorre porque un número de díxito único multiplicado por nove dará como resultado un número especial de dous díxitos.
Engade os díxitos individuais destes números de dous díxitos xuntos e sempre recibirás nove. E, por suposto, cando restas cinco das nove, chegarás ás catro. Sempre obteña nove.
Por suposto, cando restas cinco das nove, chegarás ás catro.
Intente pensar nun país que comeza coa letra D e probablemente chegará a Dinamarca. Hai poucas posibilidades de que un espectador poida chegar á República Dominicana ou Djoubudi, pero isto é pouco probable. Dito isto, no caso de que o país equivocado sexa nomeado, o concerto está en funcionamento. Como último recurso e salvar a graza, podes afirmar que sabías que a letra sería D.
Pídalle a alguén que nomee a un animal que comeza coa letra E e que o elefante seguro será o primeiro que me vén á mente. Xa que isto é tan obvio, algúns poden tentar pensar algo máis escuro como a anguía, pero se isto ocorre, polo menos pode demostrar que foi capaz de predecir a Dinamarca e que a segunda letra era E.