Consellos estratéxicos básicos para o xogo de mesa Ticket to Ride
A pesar de non ter dado, e os xogadores poden elixir as tarxetas para asumir o seu turno, Ticket to Ride ten unha gran cantidade de sorte. Isto significa que non se garante ningunha estratexia para gañar todo o tempo, nin sequera a maior parte do tempo. Pero se queres algunha estratexia básica de Ticket to Ride , aquí tes algúns consellos para gañar en Ticket to Ride.
Cartas de tren de debuxo
A acción máis básica en Ticket to Ride é debuxar tarxetas de tren.
As outras dúas opcións están deseñando billetes adicionais e colocando trens, pero o farán un pouco menos. Á súa vez, o máis frecuente que debería facer é tarxetas de debuxo.
Isto é especialmente verdadeiro no comezo do xogo cando estás a descubrir as opcións que tes. Con tan só unhas cartas na túa man, non é doado determinar cales son as pistas de cores que queredes establecer, aínda que saibas que billetes estás a encher. Ata que teñas máis cartas, non sabes que cor terás das locomotoras comodín para.
É por iso que as cartas de debuxo desde o principio son unha estratexia importante. E a menos que teña un bo motivo para non facelo (como máis tarde no xogo cando necesites unha cor específica), debes sempre tirar cara abaixo as cartas do baralla. O motivo é simple: pode obter unha tarxeta salvaxe. Ao debuxar un wild-card cara abaixo todo o seu xiro, polo tanto, se pode sacar dúas cartas da plataforma ao seu paso e unha delas é salvaxe, é como se tes unha tarxeta extra gratuíta.
Unha vez que a túa man estea máis completa, será máis fácil ver as cores que tes, as cores para usar as tarxetas salvaxes e as cores que necesitas tan mal que paga a pena colle-las nas cartas cara arriba . Ata entón, ¡segue a sacar da cuberta!
Deseño de entradas adicionais
Ao contrario do que poida pensar, non sempre necesitarás moitos boletos para gañar o partido.
Si, completar máis boletos dálle máis puntos, pero non completar os teus boletos perderache puntos, o que fará máis difícil de gañar.
Unha estratexia común é facer unha volta para debuxar entradas preto do inicio do xogo, para ver se pode combinar as rutas novas coas que ten na súa man, ideal atopando algo de superposición. Normalmente, unha estratexia mellor é levar unhas voltas para debuxar as tarxetas de tren e, a continuación, se queres facer unha volta para debuxar entradas, terás máis información sobre as pistas de cores que podes xogar antes de escoller billetes para manter.
O obxectivo do xogo é completar os boletos, o que significa que unha vez que teñas completado todos os boletos na túa man, debes facer unha das dúas cousas: intentar finalizar o xogo o máis rápido posible ou deseñar máis boletas para completar. Se o xogo continúa pero non completas billetes adicionais, perderás terreo contra os outros xogadores.
Lugar de trens
Poñer trens no taboleiro é un equilibrio entre non querer mover demasiado pronto e non querer avanzar demasiado tarde. Se xogas no taboleiro cedo, outros xogadores poden ver fácilmente onde estás a facer conexións e colocar os trens para que te bloqueen.
Doutra banda, se espera moito tempo para xogar os trens e só debuxa tarxetas por unha ducia de voltas, algunhas das principais rutas de conexión pequenas (como Atlanta a Nashville) desaparecerán antes de ter a oportunidade de levalas.
Como unha boa regra de ouro, tome algunhas voltas para debuxar tarxetas ao comezo do xogo antes de xogar calquera tren. O que quere evitar é xogar unha conexión precoz no taboleiro e, a continuación, ter que deseñar máis cartas por tres voltas mentres outros xogadores bloquear esa conexión. En lugar diso, desexa tarxetas suficientes que poidas levar algunhas voltas consecutivas para xogar trens, polo que os outros xogadores non teñen tanto tempo para bloquearlo.
Se unha conexión gris curta forma parte da súa ruta, comprobe primeiro. Outros xogadores non necesariamente poderán aforrar cartóns suficientes para unha conexión de cor de 6 longos que precise, pero todos os xogadores poden xogar facilmente cunha pequena conexión gris, polo que son os máis urxentes para coller.
Finalmente, tentar construír cara a fóra desde a súa conexión orixinal para formar unha liña continua de conexións que se estenden de leste a oeste (ou de oeste a leste).
Esta liña transatlánea non só lle dará máis puntos (especialmente se pode obter o tren máis longo), pero tamén fará que coller e cubrir os billetes adicionais sexa moito máis sinxelo, porque as dúas cidades que precisa conectar probablemente non están lonxe de nalgún lugar da túa liña.
Consellos finais
O principal que debes recordar ao probar calquera estratexia en Ticket to Ride é que debes poder adaptarse a medida que o xogo continúe. Se elixe rapidamente as tarxetas que precisa, pode ser hora de concentrarse en poñer trens ou billetes de sorteo. É importante que poida alterar a súa estratexia en función do que o xogo che aplique. Pero lembre se gana ou perde o importante só para divertirse.