As principais fontes para mercar truco ou datos cargados
¿Desafortunadamente inusual cando se trata de rolar datos? Invertir nun par de datos que é máis, uh, fiable pode ser só o que necesitas. Non hai dito de dicir que estes datos só deben ser utilizados con fins de diversión. Ata nun xogo amistoso , podes perder algúns amigos (ou peor).
01 de 04
Xogos de Koplow Dados ponderados - Roll SevensDesde Amazon.com Os xogos de Koplow venden dados ponderados que son máis propensos a rodar sete. Non teñen ningunha numeración de enganos pero son ponderados. Non xoga un sete cada vez, pero é máis probable. Non se venden directamente ao público, pero podes atopalos en Amazon.com e a través doutros vendedores.
02 de 04
Xogos de Highland Games Trick DiceDesde os Xogos das Terras Altas Esta compañía en Highlands escocesa fai unha variedade de dados de truco. Eles son producidos con bordos redondeados, polo que probablemente non poden ser facilmente substituídos por dados estándar. Non obstante, podes mercar datos regulares correspondentes no seu sitio. Se está a proporcionar os datos para o xogo, hai a posibilidade de substitución. As variacións inclúen:
- Craps Cheaters: as caras de dados están numeradas cun dados 1,5,6,1,5,6 e as outras 3,4,5,3,4,5 para que nunca poidan producir un rolo de dous, tres, sete, ou 12. Como resultado, non perderás despois do rolo de saída en craps. Sempre farás o teu punto.
- Dous veces: estes dados teñen un número extra, e sempre está na cara oposta para que non se poida ver ao mesmo tempo. Están dispoñibles cun dobre de cada un dos seis números. Venden o dobre-seis eo dobre-dados como conxunto. Se tes unha situación na que estás intentando rodar un número elevado e dás ao teu oponente o dobre, mentres usa o dobre-seis, gañará o 72 por cento do tempo.
- Lanzador alto e lanzador baixo : o lanzador alto está numerado 4-5-6-4-5-6 mentres que o lanzador baixo está numerado 1-2-3-1-2-3, cos números duplicados en lados opostos. Se dá o lanzador baixo ao seu opoñente e rolo o lanzador de alta, asegúrase un maior número.
- Lanzador impar e mesmo lanzador: o lanzador impar ten só os tres números impares 1-3-5-1-3-5 mentres que o lanzador igual ten 2-4-6-2-4-6, cos duplicados en lados opostos. son menos obvias.
- Forzando Dados: Todas as caras teñen o mesmo número. Estes serían bastante obvios cando se usan.
03 de 04
Dados de trucoDe Novidades do Foro Estes dados de truco probablemente só se poderán usar unha vez por unha broma. Un dado ten o número cinco por todas as partes mentres que o outro ten o número dous ou seis por todos lados. Como resultado, sempre rotarás sete ou 11. Desafortunadamente, a persoa que estás tentando enganar rápidamente verá que os números son os mesmos en todos os lados dos datos que teñen todos os anos. Se compras dous conxuntos e utiliza os 6/2 dados nun xogo de dados simpáticos, podes apostar por 12, oito e catro (con extra no dobre punto) e podes escabullelo con algúns amigos . Podes atopalos á venda en Amazon.com e noutros sitios, desde unha variedade de fabricantes.
04 de 04
Coleccións de xogos de azarEste sitio ten varios tipos de datos coleccionables de datos cargados, incluídos os dados ponderados, así como aqueles con numeración de truco. Teñen tamén información sobre a historia destes datos.