O devanceiro do século XVIII de Hearts foi chamado Reverse porque neste xogo de cartas queredes perder certos trucos en lugar de gañalos.
Xogadores
3 a 7, mellor con 4.
Deck
Tarxeta estándar de 52 cartas.
Rango
A (alto) a 2 (baixo).
Obxectivo
Ao final do xogo, gañou o xogador con menor puntuación.
O seu obxectivo en cada man é:
- Evite gañar algún truco, incluíndo un corazón ou a Raíña das Picas (tamén coñecida como a Maria Negra) ou
- Gana os 13 corpos ea Maria Negra.
Montar
Nun xogo de Hearts de 4 xogadores, cada xogador ten 13 cartas.
Nun xogo de 3 xogadores, elimínanse 2 diamantes e cada xogador ten 17 cartas. Nun xogo de 5 xogadores, elimináronse os dous diamantes e dous dos clubs; Cada xogador recibe 10 cartas. Nun xogo de 6 xogadores, elimináronse os dous e tres diamantes e os tres e catro clubs; Cada xogador recibe 8 cartas. Nun xogo de 7 xogadores, elimináronse os dous e tres diamantes e os tres dos clubs; Cada xogador ten 7 cartas.
Pasando tarxetas
Despois de ollar a súa man, cada xogador elixe tres cartas e lánzaas cara abaixo cara a outro xogador. Todos os xogadores deben pasar as súas cartas antes de mirar as cartas recibidas dun adversario.
A rotación de pasaxe nun xogo de 4 xogadores é: (1ª man) ao xogador á esquerda, (2ª man) ao xogador á súa dereita, (3ª man) ao xogador a través da mesa, (4ª man) sen pases . A rotación repítese ata que finalice o xogo.
Cando están involucrados outros catro xogadores, a rotación de pases é: (1) ao xogador á esquerda, (2) ao xogador á dereita, e despois repita.
Trucos
O xogador que ten o 2 de clubs despois do pase xoga esa carta para comezar o primeiro truco. (Se o 2 de clubs foi eliminado no xogo de 3 xogadores, entón o 3 de clubs está liderado).
Cada xogador debe seguir o exemplo se é posible. Se un xogador non ten tarxetas no traxe, pode descartarse unha tarxeta de calquera outro traxe. Excepción: Se un xogador non ten clubs cando se leva o primeiro truco, non se pode xogar un corazón ou a Maria Negra.
A tarxeta máis alta do traxe levou gaña un truco. O gañador do truco garda todas as cartas gañadas nunha soa pila fronte a si mesmo, cara abaixo. O vencedor dun truco comeza o próximo truco.
Non se poden levar os corazones ata que se xoga un corazón ou a Maria Negra (isto chámase corazón "quebrando"). A Black Maria pódese levar en calquera momento.
Non hai traxe trunfo en Corazóns.
Puntuación
Use unha folla de puntuación cunha columna para cada xogador. Ao final de cada man, conta o número de corazóns que tomou cada xogador, así como o Black Maria. Corazones son 1 punto cada; o Black Maria ten 13 puntos.
Se un xogador gañou os 13 corpos ea Black Maria (isto é coñecido como disparar a lúa ), ese xogador pode optar por restar 26 puntos da súa puntuación ou engadir 26 puntos á puntuación de cada xogador.
Os coros xogaranse a 100 puntos (calquera puntuación pode ser acordada antes de que o xogo comézase, pero o 50 é un bo mínimo). Cando un xogador alcanza ou pasa a puntuación acordada, o xogo finaliza.
O xogador con menos puntuación gaña.
Variantes
Tamén se xogan varias variantes de Hearts, incluíndo Corazóns de cancelación e Omnibus Hearts.