O xogo de cartas Oklahoma Gin é un parente próximo de Gin Rummy . Velaí como xogar.
- Xogadores: 2 xogadores.
- Deck: Use unha plataforma estándar de 52 cartas: Un Ace é sempre tarxeta baixa en Oklahoma Gin; non se pode usar como tarxeta alta. Ademais, as cartas faciais valen 10 puntos cada unha; as tarxetas numéricas valen o seu valor nominal; Un Ace vale un punto.
- Obxectivo: colecciona conxuntos (tres ou catro tipos ou tres ou máis cartas consecutivas do mesmo traxe) para gañar puntos. O xogo é xogado en varias roldas.
Configuración para Oklahoma Gin
- Elixe un distribuidor aleatoriamente para tratar a primeira rolda; Ao longo do xogo, o gañador de cada rolda trata sobre o seguinte.
- Mestura a plataforma e xestiona 10 cartas a cada xogador. Os xogadores deben mirar e ordenar as súas cartas.
- A próxima carta torna cara arriba no medio da mesa para comezar a pila de descartes. Esta tarxeta é moi importante porque determina o número máximo de puntos que un xogador pode ter na man cando bate (ver "Knocking" a continuación). Por exemplo, se é unha tarxeta facial ou un 10, un xogador pode bater con 10 puntos ou menos. Se é un 6, un xogador pode bater con 6 puntos ou menos.
- As tarxetas restantes sitúanse cara abaixo á beira da pila de descartes para formar unha pila de drenaxe.
Xogo para Oklahoma Gin
Cada xiro normal consta de dúas partes.
- En primeiro lugar, debes levar unha tarxeta, xa sexa a tarxeta superior da pila de sorteo ou a tarxeta superior da pila de descartes.
- En segundo lugar, debes descartar unha tarxeta (cara arriba) na parte superior da pila de descartes.
Nota : no primeiro turno de cada rolda, o non comerciante decide se desexa ou non a primeira carta cara arriba. Se ese xogador rexeita, o comerciante pode levar a tarxeta. Se un dos xogadores leva a tarxeta, ese xogador completa o seu turno descartando e despois o outro xogador toma un xiro. Se ambos xogadores non aceptan a tarxeta, o non distribuidor inicia o xogo debuxando a tarxeta superior da pila.
Batendo
A rolda remata cando un xogador "bate". Isto pódese facer en calquera xiro (incluíndo o primeiro xiro) despois do sorteo, pero antes de descartar. Un xogador pode bater cando ten a capacidade de formar conxuntos, descartar unha tarxeta e ter un número adecuado de puntos restantes na súa man (consulte "Configuración" arriba).
- Nota: Unha única tarxeta non pode pertencer a dous conxuntos.
Despois de chamar e descartar, o xogador que bateu organiza e distribúe todas as cartas cara arriba sobre a mesa.
O xogador que non batía fai o mesmo. Se o aldonero non pasou a ginebra (vexa "Going Gin" a continuación), o adversario tamén pode despedir calquera tarxeta inigualable engadindo os conxuntos do golpeador (por exemplo, engadindo unha cuarta tarxeta a un grupo de tres dunha especie ou engadindo máis cartas consecutivas do mesmo palo nunha secuencia).
- Nota : Nunca esixe que chamar. Pode seguir xogando nun esforzo para desenvolver unha man mellor.
Puntuación para Oklahoma Gin
Cada xogador calcula o valor das súas tarxetas incomparables. Se o reconto do golpe é menor, marca a diferenza entre os dous contas.
Se o aldonero non pasou a ginebra, e os valores son iguais, ou o valor do coceador é maior que o do oponente, entón o golpe foi reducido. O adversario do golpe gaña 10 puntos máis a diferenza entre os valores.
Going Gin
Se o bateador non ten tarxetas incomparables, é coñecido como ginebra e obtén 25 puntos de bonos (algunhas fontes din que a bonificación debería ser de 20 puntos). Ademais, o seu adversario non pode marcar ningún punto, aínda que o seu adversario tampouco tivese cartas inigualables.
Debuxa
Se só dúas cartas permanecen na pila de sorteo despois de que un xogadores se descarta e ningún xogador bateu, a rolda remata nun empate. O mesmo xogador trata nuevamente.
Ginebra vencedora de Oklahoma
As roldas adicionais son xogadas ata que a puntuación acumulada dun xogador alcance os 100 puntos ou máis. Ese xogador é o gañador.