As regras completas para o xogo de cartas para nenos Snap
Snap é un xogo de correspondencia, que moitas veces se xoga con plataformas personalizadas deseñadas especialmente para o xogo. Estas regras son para xogar Snap cunha plataforma estándar de tarxetas.
Xogadores
2 a 12 xogadores
Deck
Un mazo estándar de 52 cartas.
Obxectivo
Para gañar todas as cartas.
Montar
Elixe un distribuidor aleatoriamente. O comerciante combina as cartas e os trata de forma tan uniforme como sexa posible para todos os xogadores. Está ben para algúns xogadores ter unha tarxeta máis que outros xogadores.
Cada xogador coloca as súas cartas, cara abaixo, nunha pila diante del.
Xogo
- O xogador á esquerda do comerciante vai primeiro. Xoga entón móvese no sentido horario.
- Á súa vez, cada xogador xira a tarxeta superior da súa pila cara abaixo. Cando alguén xira unha tarxeta que coincide cunha tarxeta xa cara arriba na pila doutro xogador, a carreira dos xogadores será a primeira en chamar "A presión". O xogador que chama "Snap!" primeiro gaña ambas pilas e engádelles ao fondo da súa pila cara abaixo.
- Ao mover unha tarxeta desde a pila cara abaixo ata a pila cara arriba, cada xogador debería facelo girando a tarxeta de distancia. Isto asegura que o xogador non vexa a tarxeta antes de que os seus adversarios teñan a oportunidade de facer o mesmo. (O xogador tamén debe activar a tarxeta de xeito rápido, de xeito que non se vexa desfavorecido).
- Se dous xogadores chámanlle "Snap!" ao mesmo tempo, as dúas pilas colócanse no centro da mesa e combinadas nun Snap Pot cara arriba cunha das dúas tarxetas correspondentes na parte superior. Xoga entón continúa onde deixou.
- Cando alguén xira unha tarxeta que coincide coa tarxeta na parte superior do Snap Pot, a carreira dos xogadores será a primeira en chamar "Snap Pot". ¡O xogador que chama "Snap Pot!" primeiro gaña o Snap Pot ea pila coincidente. Se hai outro empate, engádese a pila de correspondencia ao botón Snap.
Eliminación de lazos
Se pensas que os teus xogos de Snap tenden a ter moitos lazos, consideras poñer algo no medio da mesa que os xogadores deben poñer a man encima de no canto de chamar "Snap!".
(Unha tarxeta de índice con "Snap!" Escrita sobre ela funcionaría ben.) O primeiro xogador que puxo a man na parte superior da tarxeta de índice gaña as cartas.
Facendo un erro
Cando un xogador chama "Snap!" ou "Snap Pot" no momento incorrecto, ou ponse a man na parte superior da tarxeta de índice no momento incorrecto, debe dar a súa tarxeta superior ao xogador que acaba de xogar. Se un xogador comete un erro no seu propio turno, debe dar a súa carta superior ao xogador á súa dereita.
Gañar
O xogo continúa ata que un xogador gane todas as cartas. Ese xogador gaña o xogo.
NOTA: É posible que algunhas cartas permanezan no Snap Pot cando se reclame todas as outras cartas. (por exemplo, dous dos 10 son reclamados por Alexandra e máis tarde no xogo os outros dous 10 están implicados nunha chamada de "Snap".) Se isto ocorre, o gañador é o xogador que gaña todas as cartas non atrapadas o pote.