01 de 04
En Premio
Imaxes Thinkstock / Stockbyte / Getty Images Entender as tácticas de xadrez pode axudarche a aproveitar os erros do teu opoñente e evitar facer o teu. Na maioría dos casos, perdes os xogos por mor de erros tácticos; isto pode ser tan sinxelo coma non capturar unha peza non defendida. Unha peza que é atacada pero non defendida chámase "en premio".
No esquema anterior, Black ten un cabaleiro indefenso no b7 . White pode xogar a Rxb7 , gañando o cabaleiro. Facer pedazos como este é o xeito máis sinxelo de obter unha vantaxe material , que é a mellor forma de gañar un xogo de xadrez. Se vostede é un novato, tomar pezas que están en premio e protexer as súas pezas cando son vulnerables son as mellores formas de mellorar o seu xogo.
02 de 04
Forks
Edward Scimia Ás veces, unha peza pode atacar dúas ou máis pezas opostas ao mesmo tempo. Isto é coñecido como unha bifurcación. Os cabaleiros son apreciados pola súa habilidade de forking, pero cada peza ten o potencial de forxar múltiples inimigos.
O diagrama anterior mostra unha horquilla típica. White acaba de xogar 1. Nd6 + eo seu cabaleiro agora ataca tanto ao rei negro como á raíña. O negro debe mover o seu rei a un cadrado seguro, como Kf8 . White pode entón xogar 2. Nxb7 , gañando á raíña.
As garfos son potentes porque o teu oponente só pode mover unha peza á vez, polo que é difícil evitar perder polo menos unha peza. Se es vítima dunha bifurcación, busque formas de mover unha peza para protexer a outra ou para facer unha ameaza maior, como unha verificación , á que o seu opoñente debe responder. Esta estratexia pode darlle tempo suficiente para gardar todas as súas pezas do ataque.
03 de 04
Pins
Edward Scimia Un pin é unha táctica común que restrinxe o movemento das pezas do teu adversario. Crea un pin atacando unha peza de tal xeito que, se o teu adversario mócase, podes capturar unha peza máis valiosa detrás dela. Só pezas de longo alcance - raíñas, torres e bispos - poden crear pinos.
Se a peza detrás da peza fixada é un rei, non se pode mover a peza fixada, xa que é ilegal poñer un rei en control. Isto chámase pin absoluto. Se mover a peza fixada só permitiría que unha peza máis valiosa, como unha raíña, para ser capturada, sexa un pin relativo chamado.
O diagrama anterior mostra un pin absoluto. Aínda que é o movemento de Black para moverse, non hai xeito de que salva a torre no d5 ; intentando moverlo poñerá ao rei negro en xaque por mor do bispo branco en b3 . Tras Black move o seu rei, White pode xogar a Bxd5 , gañando o toque.
04 de 04
Brochetas
Edward Scimia Os pinchos están estrechamente relacionados cos alfileres: parecen moi similares pero traballan ao revés. Nun pincho, unha peza valiosa é atacada e forzada a moverse para evitar ser capturada, deixando unha peza menos valiosa detrás de libre captura. Do mesmo xeito que os pinos, só podes crear pinchos usando pezas de longo alcance.
No esquema anterior, o rei negro está a verificar pola torre branca. O rei de Black pode moverse fácilmente á seguridade, pero facelo permite que White xogue ao Rxe8 , gañando á raíña.