Estratexia e consellos de xogos de cartas de corazóns

Estas suxestións sinxelas mellorarán rapidamente a túa xogada neste xogo de cartas con truco.

Cando se trata de xogar a Hearts , unha vez que fixeches os teus pases debes xogar as túas cartas o mellor que poidas. Ao disparar a lúa (obtendo os 26 puntos) é posible para xogadores experimentados, estas suxestións para principiantes suporán que non estás intentando disparar á lúa e só buscas algúns consellos básicos de estratexia de Hearts.

O primeiro truco

Non hai moitas opcións aquí. Se tes os Dous de Clubs, estás levando.

Xa que ningún dos puntos pode caer no primeiro truco , xoga o teu club máis alto. Se está anulado en clubs, use a oportunidade de empregar unha tarxeta alta doutro xeito perigosa (como un Ace ou o Rei de Spades) ou intente deshacerte nun segundo traxe. Máis baleiros significan máis oportunidades máis tarde.

Picas sangrantes

En xeral, despois de que o primeiro truco caia, calquera xogador que non correse o risco de tomar a raíña de picas vai querer liderar as picas o máximo posible. A teoría principal detrás diso é sinxela: se as picas sigan sendo conducidas, os xogadores cos A, K e Q terán que xogalos. Se non teñas ningunha das cartas, queres forzalos a xogar o antes posible, para que alguén se atope con eses 13 puntos.

Se non podes sangrar as picas, o xogador que sostén a raíña pode crear un baleiro noutro traxe (como clubs ou diamantes) e despois despexar a raíña nun truco fóra de xogo.

A menos que teña unha man case perfecta sen tarxetas altas probabilidade de gañar ningún truco, o seu plan de batalla probablemente implicará as picas máis importantes ata que a raíña caia noutra persoa.

Defender Spades

Por outra banda, se está preso cunha Q, K ou A de espadas non defendidas, está en perigo de levar á raíña se as espadas continúan sendo levadas.

O seu obxectivo debe ser crear un baleiro o máis axiña posible, traxes líderes dos cales só ten unha ou dúas tarxetas. Ao descargar os seus dous únicos diamantes, por exemplo, pode esperar que alguén leve diamantes e permítelle deixar caer a súa mala pala.

Se sosteña a Raíña das Picas, outra opción é conducir o seu traxe máis longo (clubs ou diamantes) e esperamos que outra persoa estea nula. Unha vez que manteña a Raíña das Picas, o peor que vai pasar é que algúns puntos do corazón caerán sobre ti. Unha vez que isto ocorre, os corazóns romperanse e as persoas poderán levar corazóns en vez de picas. Se tes poucos corazóns e podes botar á raíña cun truco de corazóns, isto é ideal.

Corazones

Estas son as tarxetas malas. Unha vez que evites a raíña de Spades, queres probar non obter moitos destes. Parece fácil, non? Ben, depende de que tarxetas tes na túa man. Se ten corazóns baixos, non se preocupe, xa que pode pegar baixo calquera corazón conducir. Se estás a ter corazóns altos, queres tentar botalos a outra persoa o antes posible e non conducir os corazóns.

Voids

Se pode crear un baleiro inicial, ao desfacerse de todas as tarxetas dun só traxe, case sempre debería facelo. Facer isto significa que a próxima vez que o traxe sexa levado, podes desfacerse da túa peor tarxeta, que é unha posición moi poderosa.

Do mesmo xeito, é importante facer un seguimento doutros xogadores na mesa que teñen baleiros, polo que non levas un traxe co que podes quedar atrapado.

Contando

Aínda que non sexa estrictamente necesario para xogar a Hearts, farás moito mellor se podes seguir o número de xogados que se xogaron. Isto é menos difícil do que pode soar; ata que alguén revele un baleiro ao descargar unha tarxeta fóra de xogo, o número de cartas xogadas de calquera traxe será divisible por 4.

Esta é unha información importante para facer un seguimento para evitar xogar nos baleiros dos outros xogadores. Por exemplo, se se xogaron tres roldas completas de clubs e tes un club na túa man, é o último. Dirixíndose permitirá que todos poidan descargalos en ti.