Como gañar no backgammon

Cinco estratexias de backgammon simples

O backgammon depende do rolo de dados, polo tanto, se o seu oponente roda seis veces mentres roldas, probablemente vai perder sen importar o que faga. Pero debido a que tantos datos son rodados durante un xogo de backgammon, a sorte adoita evadirse, e quen máis xoga a mellor estratexia é probable.

Aquí están as cinco estratexias básicas de backgammon.

O xogo de carreira

O xogo de carreira é a estratexia de backgammon máis sinxelo e simplemente implica executar os seus correos cara ao seu taboleiro de casa o máis rápido posible.

Como se podería esperar, se ambos xogadores xogan un xogo en funcionamento, quen xogue mellor gañará o xogo. Por este motivo, só debes comprometelo cun xogo executante se abres con rollos fortes.

Os principiantes que cren que os roles superiores sempre gañan un xogo de backgammon xeralmente están familiarizados coa estratexia de xogo en execución.

O Blitz

A explosión é un ataque total para as damas vulnerables do oponente. En vez de simplemente dirixirse a casa ou tentar construír puntos ao longo do taboleiro , a estratexia de blitz implica aterrizar nas correas do opoñente sempre que sexa posible para envialas á barra. A vantaxe de que isto non é só axustar ao seu opoñente unha certa cantidade de pepitas, pero tamén pode ser capaz de atrapar algúns damas na barra se o seu adversario non tira os números correctos para volver ao taboleiro.

Teña en conta que atacar preto da súa fila de casa non perde o oponente moitos pips, e se o seu atacante permanece vulnerable, corre o risco de perder moitos pips.

Priming

Priming é unha estratexia que implica facer unha serie "primaria" ou relacionada de puntos feitos ao longo do taboleiro. Moitos expertos consideran que esta é a estratexia esencial cando se trata de aprender a gañar no backgammon.

Ao crear catro puntos feitos consecutivos, formes unha parede que o teu oponente non pode pasar sen rotar cinco ou seis.

Este muro non só atrasa aos teus oponentes, senón que tamén proporciona un destino fácil para os teus outros damas avanzados para atopar puntos seguros.

Priming é máis efectivo cando se combina coa explosión, que se denomina ataque "a dúas vías". O blitz coloca aos damas do adversario na barra e o primeiro asegura que saír da barra é moi difícil, o que resulta en moitos rolos de dados perdidos para o teu adversario.

O xogo de celebración

Ao afastarse do seu taboleiro de casa, o xogo de espera baséase no mantemento dun punto de ancoraxe no taboleiro do seu opoñente. Aínda que moitas veces é aconsellable avanzar aos seus adestradores máis adiantados no inicio do xogo para evitar quedar atrapados, deixando un punto de ancoraxe no taboleiro de casa do oponente dálle dúas vantaxes.

Defensivamente, dálle un lugar seguro para aterrar no caso de que un dos seus damas sexa enviado á barra. Isto impide que un oponente te pegue completamente nunha derrota automatizada.

Ofensivamente, o xogo de celebración permite que a súa referencia proporcione unha ameaza razoable aos adeptos avanzados do oponente. Se capturas un xestor no taboleiro de casa do teu oponente e despois o teu oponente capta o seu xestor en resposta, aínda saen moi adiante en pepitas.

O Xogo de atrás

O xogo de volta leva o xogo de xogo un paso máis e depende de manter varios puntos feitos no taboleiro de casa do seu adversario.

Obviamente, xa que só comeza con dúas damas no taboleiro de casa do seu opoñente, só xogará o xogo de volta se os seus damas son tocados na barra varias veces. O xogo de volta non é unha estratexia intencional, tanto como unha forma de salvar un xogo no que estás sendo golpeado.

Ademais de aumentar a ameaza ofensiva do xogo de tenencia, o xogo de volta tamén incomoda ao teu opoñente tomando un valioso inmoble en casa.