Hai máis para Damas que Atope o Ollo
Checkers é realmente a versión americana dun xogo popular internacionalmente chamado Borradores (pronunciado "borradores") que ten unha serie de variantes diferentes. O xogo é increíblemente vello e ten unha historia fascinante. Tamén foi o foco de varios programadores informáticos inventivos interesados na intelixencia artificial.
A Historia dos Damas
Os primeiros xogadores foron descubertos polos arqueólogos nunha escavación en Mesopotamia (agora Iraq) na cidade de Ur.
A data de carbono mostrou que o taboleiro era de aproximadamente 3000 a. C. ou máis de 5000 anos.
Mentres se descoñecen as regras dos damas mesopotámicos, os historiadores saben as regras dun antigo xogo de damas exipcias chamado Alquerque. Este xogo pode ter orixinado preto de 1400 aC, e foi popular ata a Idade Media.
En 1100 CE, unha nova versión de Checkers, Fierges, foi inventada por un francés. Esta versión, interpretada nun taboleiro de xadrez, era xeralmente interpretada por mulleres (tanto como Mah Jong se xoga hoxe).
Ao redor de 1500, escribíronse os primeiros libros sobre o xogo que agora se chamaba Borradores. En 1847, os primeiros campionatos de Drafts and Checkers foron presentados con premios formais. Os cambios fixéronse nas regras porque os xogadores avanzados gañaron vantaxe ao xogar primeiro. Máis axustes ás regras axudaron a facer o xogo máis consistente entre situacións e situacións de xogo.
Computadores, AI e Damas
Do mesmo xeito que o xadrez, as damas sempre foron interesantes para os programadores de computador porque é un xogo de posibilidades matemáticas.
O primeiro programa informático construído para xogar Checkers foi creado en 1952 polo programador Arthur L. Samuel. Desde entón, desenvolvéronse moitos programas de Checkers máis avanzados e complexos; algúns derrotaron xogadores moi avanzados.
1952 foi un ano de referencia na colorida historia dos damas como Arthur L.
Samuel creou o primeiro programa Checkers que utilizaba unha computadora. Aos poucos, estes programas do xogo melloraron a medida que a velocidade ea capacidade da computadora aumentaron. Hoxe, os programas informáticos dependen máis da información da base de datos que mostra todas as combinacións de movementos posibles cando 10 pezas permanecen no taboleiro e menos nas estratexias. Os adestradores entraron prácticamente en todas as casas a través de Internet e xogaron a empate e ás veces derrotaron aos mellores xogadores . Os controladores continúan sendo tan populares como sempre e as persoas de todo o mundo xogan diferentes versións do xogo para divertirse, fortalecer os seus poderes lóxicos ou simplemente gozar dun tempo de calidade xogando un bo xogo na casa coa familia.
Como xogar American Checkers estándar
Mentres as regras varían dun país a outro, estas regras aplicaranse aos American Checkers, un xogo que se xoga en todos os niveis tanto por nenos como por adultos.
Basics do xogo
Os damas son xogados por dous xogadores. Cada xogador comeza o xogo con 12 discos de cores. (Normalmente, un conxunto de pezas é negro e outro vermello). Cada xogador coloca as súas pezas nos 12 cadrados escuros máis próximos a el. Black move primeiro. Os xogadores xogan movementos alternativos.
O taboleiro consta de 64 prazas, alternando entre 32 cadrados escuros e 32 lixeiros.
Está posicionado para que cada xogador teña un cadrado lixeiro no canto dereito máis próximo a el.
Un xogador gaña o partido cando o adversario non pode facer un movemento. Na maioría dos casos, isto é porque todas as pezas do adversario foron capturadas, pero tamén podería ser porque todas as súas pezas están bloqueadas.
Regras do xogo
- Os movementos só están permitidos nos cadrados escuros, polo que as pezas sempre se moven diagonalmente. As pezas soltas sempre están limitadas aos movementos cara a adiante (cara ao adversario).
- Unha peza que fai un movemento sen captura (que non implica un salto) pode mover só un cadrado.
- Unha peza que fai un movemento de captura (un salto) salta sobre unha das pezas do oponente, aterrizando nunha liña diagonal recta do outro lado. Só unha peza pode ser capturada nun só salto; Con todo, permítense múltiples saltos durante un só xiro.
- Cando se capta unha peza, elimínase do taboleiro.
- Se un xogador pode facer unha captura, non hai opción; o salto debe ser feito. Se hai máis dunha captura dispoñible, o xogador pode elixir o que prefire.
- Cando unha peza chega á fila máis remota do xogador que controla esa peza, é coroada e convértese nun rei. Unha das pezas que fora capturada colócase sobre o rei para que sexa dúas veces maior que unha soa peza.
- Os reis limítanse a moverse diagonalmente pero poden moverse tanto cara adiante como cara atrás. (Lembre que as pezas únicas, é dicir, non reis, están sempre limitadas aos movementos cara a adiante).
- Os reis poden combinar saltos en varias direccións, cara adiante e cara atrás, no mesmo xiro. As pezas individuais poden cambiar de dirección diagonalmente durante un xiro de captura múltiple, pero sempre debe ir para adiante (cara ao adversario).