Como usar un cubo de duplicación de backgammon

Aprende a duplicar como un profesional no backgammon

Moitos xogadores de Backgammon nunca usaron un cubo de dobres, pero trae consigo unha importante cantidade de nova estratexia e é acreditado pola lonxevidade do xogo por xogadores experimentados. Se nunca usou o cubo de dobre ou un oponente ofrece un dobre e non sabe o que é, é hora de aprender sobre este interesante xiro ao Backgammon básico.

O cubo de duplicación Backgammon é semellante a un dado normal, pero é un pouco máis grande e ten os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 impresos nas súas caras.

O cubo de dobra mantén o control das apostas actuais do xogo.

Backgammon pódese xogar como unha serie de xogos cos xogadores que compiten para alcanzar un determinado número de puntos para gañar ou como un conxunto de xogos, despois de que o xogador que teña máis puntos ao final gane. Xogadores de backgammon que xogan para xogar diñeiro por unha participación acordada mutuamente por punto. Canto máis puntos gañe o gañador nun xogo, canto maior sexa o xogo gañado.

Como usar o cubo de dobraxe

  1. Cada xogo Backgammon comeza cun valor dun punto. O cubo de duplicación colócase no medio da barra e non está controlado por ningún xogador.
  2. Cando un xogador sente que ten a vantaxe nun xogo, ese xogador pode optar por ofrecer un dobre antes de rolar os dados e efectivamente duplicar o valor do xogo.
  3. O xogador contrario pode baixar a oferta pero recoñece o xogo e paga un punto.
  4. Se o xogador contrario acepta a oferta, o valor do xogo dobre -de 1 a 2, de 2 a 4, ou de 4 a 8, por exemplo.

Cando un xogador acepta un dobre, toma o control do cubo dobre e é o único xogador que pode facer a próxima oferta dun dobre. Saber cando aceptar un dobre e cando se declina é un sinal dun xogador de Backgamm.

Máis dobres

Algúns xogadores de backgammon usan "beavers". Cando un xogador está dobrado, pode inmediatamente redobrar (castor) e manter o control do cubo.

O doblador orixinal pode aceptar ou rexeitarse como cun dobre normal, pero se el declina, perde o xogo e perde o xogo dobrado. Se acepta o redoble, o xogo continúa en cuádruplo o xogo orixinal.

Algúns xogadores usan "duplicación automática". Se o primeiro rolo dobre, o valor do xogo converteuse en 2 puntos. O cubo permanece no medio onde ningún xogador ten control. Posteriormente, aplícanse regras de duplicación normais.

Consellos

Aínda que calquera cubo de dobre particular ten un número limitado de lados, técnicamente non hai un valor de punto máximo para un só xogo.

Non necesita ter un cubo para xogar con regras de duplicación: un lapis e papel poden ser usados ​​como un substituto efectivo.