Estratexias básicas para o xogo de mesa
Pista (tamén coñecida como Cluedo) é un xogo de mesa sobre a dedución. O xogo é altamente temático, con personaxes correndo en diferentes salas dunha mansión e mirando varias minúsculas armas.
Non obstante, se estás só centrado en gañar en Clue , a maioría das cousas temáticas non son realmente importantes. Os minis de armas son irrelevantes, ea súa atención só debería ser a obtención de información. Aquí tes algúns consellos estratéxicos básicos sobre como facelo.
(Tamén debería revisar as regras básicas de Clue .
Dedución
Non pregunte sobre as cartas que coñece aos seus opoñentes.
Despois de comezar marcando todas as súas propias cartas, vai querer saber máis cartas que pode marcar o máis axiña posible. Cando fai unha suxestión, o seu obxectivo é obter máis información. Se os teus opoñentes poden amosarche a mesma tarxeta que xa viches, non recibirás ningunha información nova e a túa vez fallou. As únicas cartas que xa marcaras na túa lista que aínda debes preguntar son as túas propias cartas xa que ninguén máis poderá refutarlas.
Elimina unha posibilidade cada xiro.
Isto é, por suposto, non sempre posible. Pero tendo en conta que eliminar todas as falsas posibilidades é o teu obxectivo final, o xogador que o faga máis rápido ten unha gran vantaxe sobre os outros xogadores. Para iso, idealmente debes facer unha suxestión cada xiro. Calquera xiro onde non fagas unha suxestión é, esencialmente, un xiro perdido.
Cuartos
Pase o tempo en salas.
Só podes facer suxestións nas habitacións, así que viaxar en rollo de datos debe ser visto como último recurso. Cando entra nunha sala, fai unha suxestión. Se alguén te suxire e arrástralo a unha nova sala, fai unha suxestión alí no seguinte turno.
Utiliza as pasaxes secretas.
Isto permítelle pasar dun cuarto a outro cuarto, garantido, sen ter que arriscarse a rodar os datos.
Estas son dúas suxestións consecutivas que chegará a facer, sen ter que preocuparse pola mala sorte de roubar a súa oportunidade.
Se non eliminou esas dúas salas despois, poderá seguir adiante e cara atrás entre esas dúas salas ata que alguén lle amose unha das cartas. Ata que o fan, é a forma máis eficiente de reunir información.
Tente aprender sobre cuartos sempre que poida.
Pode suxerir calquera personaxe ou calquera arma desde calquera lugar do taboleiro, pero a súa situación está limitada pola súa situación. Por este motivo, as salas poden ser o máis difícil de descubrir, así que ten que aprender sobre elas sempre que sexa posible.
Pase o tempo en calquera sala que ten na man.
Non só isto permitirá que aprenda máis sobre as armas e as persoas, pero pode usar o truco inxusto. Se outro xogador está a piques de chegar a un bo espazo para facer unha suxestión (por exemplo, unha sala de esquina ou a probable sala de asasinatos), podes facer unha suxestión sobre o personaxe dese xogador, que arrastrará o peão de volta á túa habitación. E se ese xogador toma o seu seguinte turno para facer unha suxestión no seu cuarto, pode simplemente amosar a súa tarxeta de habitación.
Notas copiosas
Antes de xogar, pregunta se o traballo que queres facer.
Pista pode ser xogado como un xogo de deducción simple coas suxestións anteriores, pero se está disposto a escribir todo e poñer un gran esforzo, pode obter información adicional.
Se estás desesperado por gañar, podes escribir cada suxestión feita, que mostrou unha ficha a cada suxestante, quen lle mostrou cada tarxeta e que tarxetas mostrou a cada xogador. Facer isto será moito traballo extra. Pero pode darlle moitos beneficios.
Non regalar ningunha información nova.
Se coñeces as tarxetas que mostraches a cada xogador, podes mostrarlles as mesmas tarxetas varias veces para non dar máis información. Nunca reveles unha nova tarxeta cando non tes que facelo.
Usa o teu coñecemento sobre as mans dos xogadores para facer novas reducións.
Se sabes que Bob ten a tarxeta de chave e ten a tarxeta de Colonel Mustard e outra persoa mostra unha tarxeta para rebatir a suxestión de "Coronel Mustard, na Biblioteca, coa Chaveira", sabes que a tarxeta debe ser a biblioteca. .
Descubra o que saben os teus opoñentes.
Se un opoñente utiliza repetidamente o mesmo elemento nas suxestións, se se trata dunha localización, arma ou carácter, probablemente isto significa que ninguén máis pode refutar ese elemento. Se Suzy fixo tres suxestións consecutivas sobre o Revolver, as posibilidades son moi boas de que o Revolver sexa a arma de asasinato ou a man de Suzy.