Mentres que o Tic-Tac-Toe pode ser o xogo orixinal para obter pezas seguidas, Connect 4 é un dos clásicos xogos de estratexia en liña. A diferenza de Tic-Tac-Toe, que a maioría da xente sabe como xogar sen perder, Connect 4 implica un pouco máis de estratexia. Do mesmo xeito que Tic-Tac-Toe, xogouse entre dúas persoas, pero a diferenza do seu predecesor, o que require só un anaco de papel e algo para escribir, Connect 4 require unha placa especial para xogar.
A conexión 4 pode moverse rapidamente, o que require unha estratexia rápida por parte dos seus xogadores. Aquí tes algúns consellos rápidos sobre como gañar en Connect 4:
Non moi Tic-Tac-Toe
É certo que Connect 4 é moi parecido a Tic-Tac-Toe, pero para os xogadores que non están afeitos ao taboleiro, pode ser case intimidante. Unha das cousas máis importantes a lembrar mentres xogas é que debes anticipar aos teus adversarios moverse máis do que farías en Tic-Tac-Toe. Non quere forzar sen querer ao seu adversario nun movemento gañador.
Xoga na columna do centro o máis rápido posible
Na táboa estándar de 7 columnas, calquera conexión catro que non sexa vertical debe usar un verificador desde a columna central. Isto significa que se controlas a maior parte da columna central, será moi difícil que o teu opoñente teña unha conexión catro.
Mire un poucos avanza
Se o teu adversario pode crear tres seguidas cun espazo aberto e reproducible a cada lado, entón probablemente perderás.
Prevénteo premendo co tempo prestando atención axiña que o teu adversario teña dúas damas consecutivas. Tratar de anticipar formas en que o teu adversario podería gañar axudarache a defendelo.
Coidado cos espazos de xogo
Ás veces, acontecerá que un determinado espazo no taboleiro daría un conector catro para ti ou para o teu opoñente, dependendo de quen xoga alí.
Se isto ocorre, logo que o espazo estea cuberto, o xogo rematará. Pode ignorar de forma segura todos os espazos por riba do espazo de finalización do xogo na mesma columna, así como calquera conexión potencial que dependa dos espazos que está ignorando.
Nunca xogue directamente debaixo do espazo de finalización do xogo
Isto permitirá que o teu adversario xogue no espazo e reivindique a vitoria. Por outra banda, ten que tentar forzar ao seu opoñente a xogar só debaixo do espazo de finalización do xogo, quizais configurando un conector catro que obriga ao seu oponente a bloquear no espazo crítico.
Fork súas ameazas sempre que sexa posible
A posición ideal é ter dous conectores potenciais que necesitan un corrector final en dous espazos situados entre eles. Isto adoita levar a unha vitoria porque pode ameazar no primeiro espazo. Se o oponente non logra bloquear, gañes. Se o oponente bloquea, xoga na parte superior para gañar no próximo espazo. Un xeito sinxelo de configurar isto é facer un "7" cos teus damas, de xeito que terminar a conexión horizontal ou diagonal catro á dereita terá dous espazos uns cos outros.