Regras do xogo da tarxeta de pirámide solitario

As regras completas para Pyramid Solitaire, tamén coñecido como Solitario 13

Se estás mirando para cambiar o teu xogo de solitario, entón podes querer probar unha versión diferente. Pirámide é un xogo de cartas solitario con regras moi sinxelas. É fácil de aprender e só leva uns minutos xogar cada man. É perfecto cando hai uns minutos para matar.

Xogadores

1 xogador

Deck

Un mazo estándar de 52 cartas.

Obxectivo

Para eliminar todas as cartas da pirámide.

Montar

Mesturar o mazo . Ordena tarxetas para formar unha pirámide, comezando cunha liña de 1 carta, seguida dunha liña de dúas cartas, etc., ata unha fila de 7 cartas.

Cada liña debe superponerse á anterior. A pirámide incluirá un total de 28 cartas cando se complete.

As tarxetas restantes son colocadas na táboa cara abaixo para formar a pila de sorteo.

Xogo

Revela tarxetas da pila de sorteo, unha por vez. Se non se usa unha tarxeta da pila de recheo, debe estar cuberta pola seguinte carta da pila de sorteo. Pódese usar máis tarde no xogo, pero só se queda descuberto porque se pode descartar calquera tarxeta de piloteo encima dela.

Cando dúas cartas expostas son 13, poden ser descartadas. (Esta é a razón pola que Pyramid Solitaire ás veces se denomina Solitario 13.)

NOTA: O descarte sempre é opcional, e pode haber momentos nos que non se descarta unha mellor opción táctica.

As tarxetas na pirámide están "expostas" se non se solapan ningunha tarxeta. Só unha tarxeta da pila de dobraxe está "exposto" en calquera momento do xogo (é dicir, a tarxeta de recolleita máis recente que hai que aparecelo é a única tarxeta da pila que está "exposto").

EXEMPLOS: Se un 9 e un 4 están expostos na pirámide, poden ser descartados. Se un 5 está exposto na pirámide e un 8 exponse despois de que se amose a partir da pila de sorteo, poden ser descartados.

Valores de tarxeta

Ases valen 1; Os gañadores valen a pena 11, as reis vale 12. Os reis valen 13 e pódense descartar como unha única tarxeta.

Así, as combinacións que se poden descartar son:

Rei - como unha tarxeta única
Raíña + Ace
Jack + 2
10 + 3
9 + 4
8 + 5
7 + 6

Debuxa a opción Pile

En vez de revelar as tarxetas da pila dun sorteo un a un, repórtalas en conxuntos de tres.

O primeiro conxunto de tres ponse sobre a mesa para comezar tres pilas distintas. Cando se fan sorteos futuros, as tres novas cartas están distribuídas sobre estas tres pilas. A orde na que se colocan as tarxetas nas pilas debe permanecer constante ao longo do xogo.

Gañar

O xogo termina cando se eliminaron todas as cartas da pirámide ou cando a pila de sorteo foi esgotada, o que ocorra primeiro.