Estratexia básica de Dominion

Guía para principiantes de Dominion da estratexia da tarxeta de acción

Dominion é un xogo sobre mercar tarxetas para poñer no teu baralla . E mentres as cartas do tesouro e da vitoria poden ser importantes, a carne do xogo trata sobre as distintas cartas de acción que podes mercar. Aquí tes algunhas suxestións de estratexia básicas para axudarche a descubrir as accións a mercar.

Non compre demasiadas accións. Estratexia de dominio

Este é o erro máis común na maioría dos primeiros xogos da xente de Dominion . O teu primeiro xiro recolle un Taller porque unha tarxeta libre cada vez soa xenial.

Entón compras un Smithy porque as cartas de debuxo sempre son boas. Entón podes tallar unha segunda Smithy e comprar un Sótano, unha Milicia e un Woodcutter, e antes de que o saibas, a túa plataforma está chea de accións.

Desafortunadamente, probabelmente probas que esta plataforma chea de accións non funciona tan ben como che gustaría. As posibilidades son, a túa man está chea de algunhas cartas de acción, das cales só se pode xogar. Peor aínda, a pesar de todas as tarxetas asombrosas no seu mazo, nunca parece poder pagar as cousas moi caras.

Demasiadas accións arruinarán a túa plataforma. Unha vez que só consegue xogar unha acción por quenda, unha man chea de accións inutilizables non é bo.

Obxectivo para un de cada cinco accións

Intenta engadir accións suficientes á túa plataforma para obter unha acción por cinco cartas. Idealmente, debuxarías exactamente unha tarxeta de acción cada vez. Como se mencionou anteriormente, se debuxas moitas tarxetas de acción, perdéronse todas menos un deles.

Por outra banda, se non debuxas ningunha acción, a túa acción libre vai desaproveitar.

Queres xogar unha única acción cada xiro, sen ter cartas mortas na túa man. Entón, no momento en que a súa plataforma alcance 20 cartas, catro accións non son un número malo para apuntar.

O teu problema é o terminal

Unha cousa importante a ter en conta é que a relación anterior só se aplica ás accións do terminal.

¿Que é unha acción terminal? Calquera tarxeta de acción que non che dete +. As tarxetas como Market ou Cellar dan unha acción +1, o que significa que despois de xogalos, aínda pode xogar outra acción.

Estas accións non terminales non deben contarse contra a súa relación entre un e cinco. Noutras palabras, unha boa plataforma de 20 cartas podería ter un sótano ademais de catro accións terminales como Milicia ou Workshop.

As tarxetas de ciclismo son gratuítas

As accións que ofrecen unha acción de +1 e unha tarxeta de Google+ son moitas veces referidas como "ciclismo" porque axudan a percorrer máis rápido o teu deck. Tales tarxetas, independentemente do que fagan, non ocupan ningún espazo na túa man ou en baralla. Despois de xogar un, obtén unha acción para substituír o que pasou xogando, e debuxar unha nova tarxeta para substituíla.

As tarxetas de ciclismo poden non ser sempre a mellor compra, pero pode confiar neles para non prexudicar a súa plataforma. De feito, se a súa plataforma consistía só en tarxetas de bicicleta, chegaría a xogar toda a plataforma cada vez.

Non debuxarás mortos

Hai un caso en que os dous puntos anteriores non teñen. Se xogas unha tarxeta como Smithy coa túa única acción e debuxas tres novas cartas de acción, non tes ningunha acción para xogalas aínda que normalmente fosen ciclo.

As cartas de acción de debuxo que xa non podes xogar son referidas como un "empate morto".

Se a túa plataforma ten varias accións de deseño de tarxetas de terminal, debes evitar comprar demasiadas tarxetas de ciclismo ou considerar algúns multiplicadores de acción.

Multiplicadores de acción: estratexia de dominio

No xogo base de Dominion , hai dous multiplicadores de acción: Village and Festival. Cada unha destas tarxetas dá accións +2, non só substituíndo a acción necesaria para reproducirlas, senón tamén darlle un extra, o que lle permite xogar dúas accións máis.

Isto permítelle xogar unha tarxeta como Smithy para deseñar máis cartas e, a continuación, toca unha das accións que debuxou. Un mazo que combina accións multiplicadas con forte cartón como Smithy pode ser moi poderoso.

Non obstante, teña en conta que todas as compras teñen un custo de oportunidade. A vila é un multiplicador de acción de ciclismo económico que o converte nunha tarxeta atractiva para suavizar calquera plataforma.

Pero mercar dous aldeas ao comezo do xogo non mellora a túa plataforma cando compra dous de prata polo mesmo prezo aumentará rapidamente o poder de compra.