Unha das formas máis importantes nas que os xogadores poden mellorar o seu ajedrez é mellorar o proceso de pensamento que utilizan para determinar os seus movementos. Existen varias maneiras famosas diferentes para facelo, e non son mutuamente exclusivas; moitos métodos poden complementarse entre si, e é posible tomar partes de varias ideas para formar o seu propio método de analizar unha posición e formar un plan.
Un exemplo particularmente coñecido dun proceso de análise dunha posición é considerar o que Jeremy Silman denominou "desequilibrios". Estas son as diferenzas fundamentais que existen entre a súa posición ea posición do seu opoñente.
Despois de examinar completamente os sete desequilibrios, un xogador debería estar preparado para saber onde están as súas forzas e debilidades, o que deben poder aproveitarse e, se toda a análise fíxose correctamente, o seu plan é garantir un vantaxe ou dándonos as mellores posibilidades posibles na posición.
Os sete desequilibrios están enumerados a continuación. Listei vagamente os que creo que é unha orde lóxica, pero certamente non están en orde de importancia; en calquera momento, calquera desequilibrio ou combinación de desequilibrios podería ser o factor primordial dunha posición.
Material:
Cada novato sabe que o material é un aspecto importante nunha posición; De feito, é como a maioría de nós aprendemos primeiro a manter a puntuación . Pero é importante lembrar que mesmo en posicións onde un lado ten un produto moi grande, outros factores poden ser máis importantes (por exemplo, moitos sacrificios supoñen ameazas maiores, como o mate de choque, o que fai irrelevante o material).
Os desequilibrios materiais non se refiren só á cantidade de material que cada xogador ten, senón tamén ao tipo de material no taboleiro, pois en ocasións pode ser igualdade "dinámica". Por exemplo, se un lado ten un toque extra para un bispo e un peón, isto pode significar que o lado do rook ten un lixeiro bordo material, pero máis importante, cada lado debe pensar sobre como usar o material que teñen que facer efecto.
Bispos contra cabaleiros:
Este é un tipo especial e moi común de desequilibrio material que é fundamental para comprender (pero raramente é totalmente apreciado polos xogadores novatos). Os bispos e cabaleiros teñen aproximadamente o mesmo valor pero prosperan en diferentes tipos de posicións. Se un xogador ten un bispo , é probable que queiran abrir a posición, por exemplo, mentres que os cabaleiros prefiren atopar postos avanzados e funcionar ben cando a acción está principalmente nun lado do taboleiro.
Estrutura do empeño:
A maioría dos xogadores están familiarizados coa idea da estrutura do peón, pero non entenden completamente como aproveitar. Tanto as formacións fortes como as débiles son importantes para os dous xogadores, xa que adoitan dictar onde hai debilidades para que cada xogador ataque. Peóns pasados e peóns illados, en particular, presentan desafíos especiais que proveñen de vantaxes e desvantaxes para cada xogador. Tamén deben considerarse peóns dobrados, peóns conectados e peóns de volta.
Desenvolvemento:
Cada xogador mellorador tivo a importancia do desenvolvemento predicado a eles, pero o que realmente significa unha vantaxe ou desvantaxe no desenvolvemento cando se trata de planificar? En xeral, o xogador mellor desenvolvido é o que ten a opción de lanzar un ataque.
Doutra banda, un xogador que está detrás no desenvolvemento pode ser capaz de formar un plan completamente ao redor do desenvolvemento das súas pezas, xa que canto máis tempo este desequilibrio funcione contra eles, máis perigo atoparán.
Iniciativa:
Este desequilibrio adoita ir acompañado do desenvolvemento, aínda que non sexan exactamente iguais. A iniciativa pertence fundamentalmente ao xogador que é o atacante; dictan o fluxo do xogo, obrigando ao outro xogador a responder ás súas ameazas. Se ten a iniciativa, o seu plan debe procurar mantelo e manter ou aumentar a presión sobre o seu adversario; se non tes a iniciativa, moitas veces é importante reducir a iniciativa do adversario ou intentar recuperala completamente.
Espazo:
Este desequilibrio permítelle saber canto espazo cada xogador ten que manobrar as súas pezas.
Se ten unha vantaxe espacial, pode querer premer isto presionando ao seu adversario e restrinxindo a súa liberdade de movemento. O xogador detrás no espazo pode querer forzar intercambios, coa esperanza de que a pequena cantidade de espazo que terán será máis maniobrable e con menos pezas no taboleiro, en vez de ter todas as súas pezas tropeciándose.
Liñas abertas e cadros débiles:
Este desequilibrio final é quizais o máis difícil para que os novatos teñan sentido. Moitas veces, os plans poden xirar ao redor para descubrir cales cadrados, arquivos, rangos e diagonais son os máis importantes no taboleiro e buscan controlalos. Do mesmo xeito, un cadrado débil na posición do inimigo pode formar a base enteira dun ataque, xa que un buraco importante nun punto clave na súa posición podería facer que todo o seu xogo caia.