As regras básicas do xogo
A pandemia é un xogo cooperativo de xestión de crise similar aos colonos de Catan. En lugar de competir entre si, os xogadores traballan xuntos como un equipo de membros do Centro de Control de Enfermidades que impiden unha pandemia xeneralizada. O obxectivo é que os xogadores a gañar o xogo parando as catro enfermidades mortais que se estenden por todo o mapa do mundo. Aínda que este xogo de estratexia pode ser un reto para moitos, entender as regras axudará ao equipo a gañar.
Configurar o xogo de mesa
Os xogadores queren garantir que teñan todas as pezas do xogo de mesa necesarias para xogar o partido:
- 1 taboleiro que representa un mapa do mundo con conexións entre as cidades
- Peóns de 5 xogadores
- 6 estacións de investigación de madeira
- 6 marcadores (4 cura, 1 brote, 1 infección)
- 96 cubitos de enfermidades de madeira
- 115 tarxetas (48 tarxetas de infección, 59 tarxetas de xogadores, 4 tarxetas de rol, 4 tarxetas de referencia rápidas)
Cada xogador toma unha tarxeta de rol ao azar, unha folla de referencia e unha man de cartas. Estas cartas axudan a viaxar, desenvolver infraestruturas ou curar unha enfermidade:
- 2 xogadores: catro cartas cada
- 3 xogadores: tres cartas cada un
- 4 xogadores: dúas cartas cada
Prepare a cuberta do xogador
Os xogadores comezan o xogo nun centro de investigación en Atlanta onde cada un coloca o peón que coincide coa súa tarxeta de rol. Os marcadores de infección e brote colócanse no primeiro espazo nas súas respectivas pistas:
- Os xogadores combinan a plataforma de infección.
- Se debuxan tres cartas e tres cubos da cor adecuada. Cada un está situado segundo a cidade.
- Empréganse tres cartas máis e colócanse dous cubos en cada cidade.
- Tres cartas finais están debuxadas cun cubo colocado en cada cidade. Todas as cartas, unha vez debuxadas, colócanse na pila de descartes da infección.
- A plataforma de xogadores debe ser dividida en catro pilas iguais e unha tarxeta Epidemic debe ser mesturada en cada pila. Coloca as catro pilas unhas encima do outro para formar a plataforma de xogadores.
Opcional: os xogadores poden crear un xogo aínda máis difícil empregando cinco ou seis pilas encima das tarxetas de epidemia.
- Unha vez que a plataforma de xogadores estea lista, o xogador que máis recentemente estivo enfermo tome o primeiro xiro.
Escolla un carácter
Hai varias cartas de personaxes que os xogadores poden elixir desde que todos teñen habilidades diferentes. É unha boa idea escoller cal personaxe se xogará despois da primeira infección de cada xogo e despois de que cada xogador teña as súas cartas. Por exemplo, alguén que acaba de recibir varias cartas amarelas (cada cor representa unha enfermidade específica) pode querer considerar a selección do papel do científico:
- Dispatcher: este personaxe pode mover os peóns doutros xogadores coma se fosen os seus propios (con permiso) como acción. Tamén poden mover calquera peón a outro peón sen xogar unha tarxeta (tamén como acción).
- Experto en operacións: o papel do experto é construír unha estación de investigación sen xogar unha tarxeta. Non obstante, conta como unha acción.
- Científico: o científico é o que cura unha enfermidade con só catro cartas. Por suposto, isto debe custar unha acción e unha estación de investigación.
- Medic: O Medic pode eliminar todos os cubos dunha soa cor ao tratar unha enfermidade. Cada cubo dunha enfermidade curada na mesma cidade do Medic pode ser eliminado de inmediato (incluíndo cubos recentemente colocados). Isto sucederá para cada xogador ao longo do xogo, non só no turno de Medic. Ademais, non conta como unha acción.
- Investigador: o papel do investigador é dar calquera carta a outros xogadores na mesma cidade (á volta deste xogador). Por unha acción, o Investigador tamén pode facelo a cambio doutro xogador.
Leve ata catro accións nunha curva
Os xogadores poden levar ata catro accións á súa vez. Os elementos de acción poden incluír cousas como mover a unha cidade adxacente ou descartar unha tarxeta para pasar a unha cidade nomeada. Hai varias accións que os xogadores poden escoller:
- Descarta unha tarxeta que corresponde á túa cidade actual para mudarte a calquera cidade.
- Diríxete desde a súa cidade actual cunha estación de investigación a outra cidade cunha estación de investigación.
- Descarta unha tarxeta que coincida coa túa cidade actual para construír unha estación de investigación alí.
- Cure e elimina un cubo de enfermidade da túa cidade actual.
- Pase unha tarxeta que coincida coa súa cidade actual con outro xogador da mesma cidade.
- Descartar cinco cartas da mesma cor nunha estación de investigación para curar a enfermidade de cor.
Despois de seleccionar catro accións, os xogadores debuxarán dúas cartas da plataforma de xogadores. A maioría delas son tarxetas de cidade, pero algunhas son tarxetas especiais de eventos que se poden reproducir en calquera momento. O límite de man de sete cartas é estrictamente aplicado en todo momento, entón despois de aumentar a man por riba de sete, os xogadores deben xogar ou descartar tarxetas ata que o tamaño da man estea de sete.
Deseñando unha tarxeta de epidemia
Se os xogadores debuxan unha tarxeta Epidemic, deben descartar inmediatamente a tarxeta, avanzar no marcador da taxa de infección, debuxar a tarxeta inferior da cuberta de infección e colocar tres cubos nesa cidade. Despois, quererán mesturar a infección e descartar a pila e colocar esas tarxetas na parte superior da plataforma de infección.
Despois de deseñar as tarxetas dos xogadores e resolver as epidemias, os xogadores deben debuxar unha serie de tarxetas de infección igual á taxa de infección actual, engadindo un cubo a cada cidade revelado. Se un cuarto cubo de enfermidade algunha vez se agregase a unha cidade, esa cidade sofre un brote, estendendo cubos a todas as cidades adxacentes.
Gañar o xogo
Todos os xogadores perderán o xogo se o xogador sacou a cuberta, acontece o oitavo brote ou se se cadran os cubos de calquera cor. Non obstante, se os xogadores conseguen curar as catro enfermidades antes de que isto ocorre, gañan o xogo.