Nine Men's Morris, tamén chamado Merels, ou Mills, é un xogo de estratexia abstracta que se remonta ao Imperio Romano. Está intimamente relacionado cos xogos de mesa Morabaraba, Morris de tres homes, Morris de seis homes e Morris de doce homes .
- Xogadores: este é un xogo para dous xogadores.
- Equipo: un taboleiro de xogo e nove pezas para cada xogador. Os damas funcionan ben para as pezas de xogar, ou pode usar fichas de poker ou calquera fichas do mesmo tipo.
- Obxectivo: o obxectivo é conseguir que o teu adversario caia en dúas pezas ou para impedilo de facer calquera xogada legal.
Configuración para Nine Men's Morris
A placa está composta por tres prazas concéntricas, con tres puntos marcados a cada lado de cada cadrado (as dúas esquinas e un punto medio). Os puntos medios dos dous lados dos tres cadrados están conectados por liña recta. Vinte e catro puntos están marcados no taboleiro, onde se configuran ou se poden mover as pezas.
Jogabilidade de Morris de Nine Men
A jogabilidade comeza coa fase de configuración. Comece a eliminar a peza dun adversario cada vez que crea unha cadea de tres pezas nunha soa liña. Unha vez que esta regra estea en vigor durante a instalación e o xogo regular, necesitará ser estratéxico desde o primeiro momento do xogo. Non podes eliminar a peza dun adversario que forma parte dunha secuencia de tres pezas (ou molino) a menos que non haxa outras pezas para eliminar.
Fase de instalación : os xogadores tómense as súas pezas en puntos libres.
Cada un ten nove pezas, polo que escolle entre os 24 puntos do taboleiro para colocar as súas pezas. Cada xogador alterna colocando unha peza. Aquí é onde debes usar a estratexia, vendo onde o teu oponente está a poñer unha peza e onde será vantaxoso para ti poñer o teu. Vai querer bloquear o teu adversario creando unha cadea de tres pezas nunha liña ou poderá eliminar unha das túas pezas.
Tamén está a buscar a súa oportunidade de crear unha cadea de tres pezas nunha liña.
Fase Regular : despois de que se establezan as 18 pezas, comeza a fase regular. Nesta fase, un xiro consiste en deslizar unha peza ao longo dunha liña ata un punto baleiro.
Cada vez que un xogador crea unha cadea de tres pezas nunha liña, elimina inmediatamente unha das pezas do seu adversario. (Isto pode ocorrer durante a fase de configuración ou a fase regular.) A peza dun adversario que forma parte dunha cadea non se elimina a menos que non estea dispoñible outra peza.
Nota: Deslizando unha peza un espazo por unha soa vez, e de volta ao seu espazo orixinal nun xiro posterior é unha secuencia legal.
Nunha variación común, unha vez que un xogador só teña tres pezas, pode mover unha peza a calquera posición vacante no taboleiro e non só a unha posición vacante adxacente.
Ganar Nove Homes de Morris
O primeiro xogador para poñer o seu adversario a dúas pezas, ou para bloquear ao seu adversario de facer calquera xogada legal, é o gañador.