Salvo - Regras completas para o xogo de acoirazados

Este xogo de papel e lapis tamén se coñece como Battleships

Salvo é o xogo de papel e lapis que se basea no clásico xogo de baralla Battleship.

Xogadores

2 xogadores.

Equipamento

Un anaco de papel e un lapis para cada xogador. O papel gráfico é útil, pero non é necesario.

Tamén pode imprimir e usar este taboleiro de Salvo (PDF).

Obxectivo

Para afundir todos os barcos do teu adversario antes de que faga o mesmo para ti.

Montar

Cada xogador debuxa dúas reixas de 10x10 no seu papel. As grellas deben etiquetarse con letras na parte superior (A a J) e os números cara abaixo (1 a 10).

Unha das reixas debería etiquetarse como "Auto" e outra marcada como "Oposición".

Cada xogador decide entón onde poñer os seus catro buques: un buque de guerra de cinco espazos, un crucero de catro espacios, un submarino de tres espazos e un destrutor de dous espazos.

NOTA: Algúns xogadores usan un buque de guerra de cinco espazos, un crucero de tres espacios e dous destrutores de dous espazos.

Ningún dos buques pode colocarse en diagonal; Todos deben estar situados en liñas rectas horizontal ou verticalmente. É legal (pero non se require) para que dous ou máis buques estean adxacentes entre si. Os buques están marcados por bloqueo nos espazos axeitados.

Xogo

Os xogadores revérense tomando tiros. Tómase un tiro chamando as coordenadas dun espazo na reixa 10x10.

Cada xogador toma un tiro á vez.

Se o xogador chama as coordenadas dun espazo onde se atopa un barco, o seu adversario respóndelle dicindo "golpe". Se faltou, o seu adversario responde "falta".

Os xogadores deberían ter coidado de marcar os tiros que ocupan na súa gráfica "Oponente" e se cada tiro foi un éxito ou unha falta para que non chamen a ningún espazo máis dunha vez. Os xogadores tamén poden marcar a grella "Auto" con disparos tomados polo seu adversario.

Un barco está afundido cando todos os seus cadrados foron alcanzados. Cando isto ocorre, o xogador cuxo navío foi afundido di, por exemplo, "Vostede afundiu o meu buque de guerra".

Xogo alternativo

Os xogadores revéranse nos buques dos outros. Tómase un tiro chamando as coordenadas dun espazo na reixa 10x10.

O número de disparos que cada xogador determina polo número e tipo de buques que resta. O buque de guerra vale tres tiros; o crucero vale dous tiros; o submarino eo destrutor valen un tiro cada un. Así, na primeira rolda cada xogador ten sete tiros.

Ambos os xogadores marcan simultaneamente os espazos que desexan dirixir nas súas reixas "opostas". Na primeira rolda, marcan estes espazos cun "1" na segunda volta cun "2" e así sucesivamente.

Despois de que os dous xogadores marquen os seus tiros, eles toman xiros anunciando os espazos aos que dirixían. O primeiro xogador anuncia todos os seus tiros, entón o segundo xogador fai o mesmo.

Despois de que cada xogador anuncie os disparos, o seu adversario dille cantos golpes foron e os buques foron alcanzados. Por exemplo, se se puntuaron catro hits, podería dicirlle: "Golpeas co buque de guerra dúas veces, o submarino unha vez, eo destrutor unha vez." Non di que tiros específicos causaron os hits.

Se o xogador chama as coordenadas dun espazo onde se atopa un barco, o seu adversario respóndelle dicindo: "golpeou". Se faltou, o seu adversario di: "faltar".

Un barco está afundido cando todos os seus cadrados foron alcanzados. Cando isto ocorre, o xogador cuxo navío estaba afundido di, por exemplo, "Vostede afundiu o meu buque de guerra". Un xogador con un ou máis buques afundidos leva menos disparos por volta.

Gañar

O primeiro xogador a destruír todas as naves do seu opoñente gaña o xogo.