Battleship é un xogo de mesa con temática de guerra para dous xogadores nos que os oponentes intentan adiviñar a ubicación dos distintos barcos doutros. Unha versión de papel e lápis do xogo remóntase á Primeira Guerra Mundial, pero a maioría da xente está familiarizada co xogo a través do xogo de placas de plástico que foi comercializado pola Milton Bradley Company en 1967. Desde entón, o xogo xerou varios videojuegos e as variacións das aplicacións do teléfono intelixente.
Hoxe en día, a versión do xogo de mesa é producida por Hasbro, que adquiriu a Milton Bradley en 1984.
O obxecto do xogo é adiviñar a localización dos buques que cada xogador esconde nunha grade de plástico que contén coordenadas de espazo vertical e horizontal. Os xogadores fan xiro chamando as coordenadas de fila e columna na grella doutro xogador para intentar identificar un cadrado que contén un barco.
O taboleiro de cada xogador recibe dúas parrillas. Unha das reixas é utilizada polo xogador para "esconder" a localización dos seus propios barcos, mentres que a outra grilla utilízase para gravar as tomas despedidas cara ao oponente e para documentar se esas tomas eran hits ou erros. O obxectivo do xogo é afundir todos os buques do oponente correctamente adiviñando a súa situación na grella.
Configurar o xogo de mesa
Cada xogador recibe un taboleiro de xogo con dúas reixas, unha de cada tipo de buque con buracos onde se inseren as clavijas de "golpe" e unha fonte de marcadores de golpe e falta (clavijas brancas e vermellas).
Os cinco barcos son:
- Carrier, con cinco buratos
- Acorazado, con catro buracos
- Crucero, con tres buracos
- Submarino, con tres buracos
- Destrutor, con dous buracos
Os dous xogadores deben estar situados para que se enfronten entre si nunha mesa de xogos. As súas redes de destino colócanse de xeito vertical para que ningún dos xogadores poida ver a reixa do océano e os lugares de embarque.
Cada adversario posiciona secretamente os seus propios cinco barcos na reixa do océano inferior axustando as dúas clavijas de ancoraxe en cada buque en dous buracos na reixa. Cada buque debe colocarse horizontal ou verticalmente, e non en diagonal, en todos os espazos da rede, e os buques non poden afastarse da grella. Os buques pódense tocar uns a outros, pero non poden ocupar o mesmo espazo da grella. Non podes cambiar a posición dos buques despois do inicio do xogo.
Xogo básico
Os xogadores revezan tiros de disparo (chamando unha coordenada de grade) para atacar buques inimigos.
Á súa vez, invoca unha carta e un número que identifica unha liña e unha columna na súa rede de destino. O teu adversario comproba que se coordina na súa cuadrícula oceánica e responde verbalmente "falta" se non hai barco alí, ou "golpear" se correctamente adiviñou un espazo ocupado por un dos seus buques.
Marque cada unha das túas fotos (adiviñas) na súa rede superior de destino usando pinzas brancas para documentar as túas faltas e as patillas vermellas para rexistrar os teus accesos. A medida que avanza o xogo, as patillas vermellas identificarán gradualmente o tamaño ea localización dos buques do oponente.
Cando se trata de disparar o oponente contra ti, cada vez que un dos teus barcos recibe un golpe, ponse un anaco vermello no burato do barco correspondente ao espazo da grella.
Cando un dos seus buques ten cada slot cheo de clavijas vermellas, ten que anunciar ao seu opoñente que afundiu a súa nave. No clásico xogo, a frase usada é "¡Vostede afundiu o meu buque de guerra!" É, por suposto, ilegal cambiar a posición dos buques no taboleiro unha vez que comezou a xogar.
O primeiro xogador a afundir os cinco barcos do seu adversario gaña o xogo.
Xogo avanzado
Os xogadores que teñen experiencia no xogo Battleship ás veces usan unha variación do xogo, coñecida como a variación de Salvo. As regras básicas seguen igual coas seguintes excepcións:
- Na primeira rolda do xogo, vostede chama cinco tiros (adiviñas) e marque cada tiro cun pino branco na súa rede de destino.
- Despois de esixir os cinco tiros (un salvo), o teu adversario anuncia cales foron os golpes e os buques que alcanzaron.
- Para os accesos, cambie as clavijas brancas na súa rede de destino a claves vermellas. Simultáneamente, o teu oponente poñerá as patas vermellas nos furados de calquera barco que chegue.
- Alternar adiante e cara adiante deste xeito ata que un dos seus barcos estea afundido. Nese punto, perdes un tiro do teu salvo. Se un dos seus navíos afúndese, por exemplo, o salvo agora está reducido a catro disparos; cando dous navíos afúndense, a salva é de tres tiros, e así sucesivamente.
- Continúa o xogo ata que un xogador afunde todas as naves opostas e gaña o xogo.
Versión de lapis e papel
Tamén é posible xogar un xogo de acoirazado de forma clásica, debuxando redes marítimas en papel e etiquetando filas horizontais e verticais para crear coordenadas. Nun océano básico de 100 cadrados, etiqueta as liñas horizontais 1 a 10 e as filas vertebrales A a través de J.
Do mesmo xeito que no xogo de placas de plástico, cada xogador necesitará dúas redes oceánicas, unha para marcar a posición dos seus propios barcos e documentar os golpes cando o seu opoñente dispara; e unha segunda cuadrícula para facer un seguimento dos golpes e as faltas cando dispara disparos ao oponente. Cando un tiro toca, marque o cadrado correspondente cun X; documenta os erros cun 0.
Para un xogo máis difícil, podes facer unha grella máis grande con máis cadrados, usando as letras A a Z para etiquetar as coordenadas verticais e os números do 1 ao 26 para as liñas horizontais. Canto maior sexa a parrilla oceánica, máis difícil será o xogo.