Regras de Famosos e Xogo

As regras completas para o xogo Famosos, tamén coñecido como Celebrity

Celebrities (tamén coñecido como Celebrity or Lunchbox) é un partido onde varios equipos, xeralmente compostos por dous xogadores cada un, xogan uns cos outros para adiviñar o maior número posible de nomes de famosos antes de que o tempo se esgota. O xogo ten lugar en tres roldas de dificultade crecente.

Parece sinxelo, pero as celebridades son moi divertidas. Nunca xoguei un xogo no que os xogadores non pasaron moito tempo rindo.

O xogo publicado Time's Up está baseado en Celebrities, e é a versión que adoito xogar.

Xogadores

4 a 12 xogadores, en equipos de 2. Gústame máis famosos con 6 ou 8 xogadores.

Equipamento

Todo o que fai falta para xogar. Os famosos son varios deslizamentos de papel (as tarxetas de índice 3x5 son perfectas) e bolígrafos ou lapis para cada xogador.

Obxectivo

O obxectivo é que o teu equipo adiviña máis das celebridades que calquera outro equipo durante tres roldas.

Montar

Antes de comezar a xogar, cada xogador recibe varios deslizamentos de papel (xeralmente 5 ou menos) e escribe o nome dunha famosa diferente en cada un. Os nomes deben manterse en segredo. Todos os nomes colócanse nun sombreiro, cun bol ou un recipiente similar. (Se usa tarxetas de índice, simplemente pode ser bifurcado e apilado cara a abaixo).

Os nomes legais poden ser figuras de cultura pop (por exemplo, Lady Gaga, Bradley Cooper), estrelas deportivas (por exemplo, Aaron Rodgers, LeBron James), personaxes de ficción (por exemplo, Hercule Poirot, tenente Horatio Caine), animais famosos (por exemplo, Lassie, Geico Gecko), ou calquera outro nome que sexa ben coñecido polos xogadores.

(Unha variante interesante é usar títulos, como libros, películas e series de televisión, en vez de nomes). Algúns xogadores quere limitar o nome de un nome escuro, quizais ao esixir que polo menos a metade dos xogadores saiban quen persoa é.

Despois de que todos os nomes se coloquen no sombreiro, os xogadores divídense en dous ou máis equipos de dous xogadores cada un.

(Tamén é posible xogar en equipos de tres ou catro). Aleatoriamente elixe un equipo para ir primeiro.

O primeiro equipo elixe a un xogador para dar pistas. Un dos outros equipos mantén tempo e o clue-giver ten 60 segundos para que os seus compañeiros adiviñen o maior número posible de nomes.

Xogo de rodaxe - Round One

Na primeira rolda, o clue-giver ten poucas restricións. Pode dicir calquera cousa, sempre que non sexa parte do nome ou unha referencia directa ao nome.

Exemplo: Para Aaron Rodgers, podes dicir: "É o mariscal de campo dos Green Bay Packers". Non podes dicir: "É o xogador de fútbol coñecido como A-Rod". Tamén é ilegal dar pistas como "O seu nome comeza con" A "."

Sempre que se adiviña un nome correctamente, o ditador de pistas coloca ese anaco de papel a carón e atrae outro do sombreiro, continuando ata que o tempo caduque ou non hai nomes deixados no sombreiro. Se se dá unha pista ilegal, este anaco de papel é reservado e deseñouse outro nome.

Cando o tempo caduca, o equipo recibe un punto por adiviñación correcta, que pode marcarse simplemente por recoller os nomes correctamente adiviñados. Algúns xogadores tamén queren restar un punto por cada pista ilegal.

Mantén os nomes correctamente adiviñados fóra do sombreiro, pero devolve todos os que foron reservados por pistas ilegais.

O seguinte equipo elixe un clue-giver, e o xogo continúa ata que non hai máis nomes no sombreiro. (Cada membro dun equipo debe ser o ditador de pistas antes de que ninguén sexa o clue-giver por segunda vez).

Cando se adiviña o apelido, fai unha nota de que equipo está adiviñando e canto tempo permanece.

Xogo de xogo - Ronda Dous

Despois de que finalice a primeira rolda, obsérvanse as puntuacións e todos os nomes son devoltos ao sombreiro.

Comezando co equipo cuxo turno foi interrompido ao final da primeira rolda, a segunda rolda procede do mesmo xeito que a primeira cunha excepción importante: o clue-giver está limitado a só unha palabra (que se pode repetir). Tamén se permiten xestos, como son os efectos de son.

Xogo de rodaxe - Round Three

Comezando co equipo cuxo turno foi interrompido ao final da segunda rolda, a terceira rolda procede da mesma forma que o segundo cunha excepción adicional: O que dá os datos agora non pode falar nada.

Só se permiten xestos e efectos de son.

Gañar

Despois de que se adiviñaron os nomes na terceira rolda, engádense as puntuacións das tres roldas. O equipo con máis puntos gaña.