Risk é un clásico xogo de mesa que introduciu moitos xogadores para o xénero de wargames. Malia as súas raíces nos xogos de mesa tradicionais, o xogo gañou popularidade nos últimos anos en sitios populares como Reddit.
O rolo dos datos significa moito en risco , pero tamén a estratexia e as decisións tácticas intelixentes. O xogo de mesa de estratexia foi c reated en 1957 e require de dous a seis xogadores. Os xogadores están obrigados a ter habilidades en estratexia, tácticas e negociación e poden esperar xogar entre un e oito horas.
Este xogo de diplomacia permite que os xogadores formen alianzas ao longo do xogo nun mapa político composto por territorios e continentes.
11 Estratexias gañadoras para bater a outros xogadores de risco
- Os xogadores deben saber que regras usar. Existen varias edicións e versións de Risk , polo que deben estar seguras de xogar o mesmo xogo que todos xogan.
- Australia é un bo continente para controlar a principios do xogo xa que é fácil de manter. Só ten un punto de ataque de fóra do continente, e os xogadores poden obter a bonificación do continente. Sudamérica, con só dous puntos de ataque, é case tan boa.
- Cando un xogador controla un continente, a súa posición para os exércitos é protexer os puntos de ataque moito máis que os países menos vulnerables.
- Os xogadores non deberían preocuparse por conquistar un continente enteiro a menos que pensen que poden aguantar por polo menos un xiro completo porque controlar un continente fai que os xogadores sexan un obxectivo atractivo para que outros xogadores poidan atacar.
- É importante que os xogadores non permitan que outros xogadores controlen os continentes, pero tamén son importantes para que os xogadores non se debiliten moito no proceso.
- Sempre que sexa posible, os xogadores deberían atacar cun gran grupo de exércitos en vez de un de tamaño medio.
- Cando os xogadores xogan con tarxetas de misión, é mellor comezar por un continente. Unha vez que o xogador ten exércitos para traballar, poden ir logo da súa misión.
- Ao intentar completar unha misión, os xogadores poden tomar medidas para asegurarse de que non o fagan obvio cal é o seu obxectivo. Se o xogador non enmascara as súas intencións, os seus opoñentes incursionarán.
- Se os xogadores xogan con valores de reembolso incrementados de tarxeta (a regra estándar na maioría das versións), poden manter as súas tarxetas o maior tempo posible. Isto é particularmente certo ao comezo do xogo.
- Os xogadores poden conter cartas salvaxes o maior tempo posible en calquera punto do xogo.
- Se os xogadores están defendendo un país e teñen unha opción de cantos dados deben rodar, sempre poden rodar o máximo posible. Isto aumenta as súas posibilidades de unha defensa exitosa.
O risco non é un xogo de equipo. As alianzas, se existen en todo, son sempre temporais. É imprescindible que os xogadores do xogo de mesa eviten a súa propagación demasiado delgada porque outros xogadores poderían percorrer e capturar con facilidade a todos os seus países cun exército.