Como gañar no taboleiro de xogo "Risco"

Risk é un clásico xogo de mesa que introduciu moitos xogadores para o xénero de wargames. Malia as súas raíces nos xogos de mesa tradicionais, o xogo gañou popularidade nos últimos anos en sitios populares como Reddit.

O rolo dos datos significa moito en risco , pero tamén a estratexia e as decisións tácticas intelixentes. O xogo de mesa de estratexia foi c reated en 1957 e require de dous a seis xogadores. Os xogadores están obrigados a ter habilidades en estratexia, tácticas e negociación e poden esperar xogar entre un e oito horas.

Este xogo de diplomacia permite que os xogadores formen alianzas ao longo do xogo nun mapa político composto por territorios e continentes.

11 Estratexias gañadoras para bater a outros xogadores de risco

  1. Os xogadores deben saber que regras usar. Existen varias edicións e versións de Risk , polo que deben estar seguras de xogar o mesmo xogo que todos xogan.
  2. Australia é un bo continente para controlar a principios do xogo xa que é fácil de manter. Só ten un punto de ataque de fóra do continente, e os xogadores poden obter a bonificación do continente. Sudamérica, con só dous puntos de ataque, é case tan boa.
  3. Cando un xogador controla un continente, a súa posición para os exércitos é protexer os puntos de ataque moito máis que os países menos vulnerables.
  4. Os xogadores non deberían preocuparse por conquistar un continente enteiro a menos que pensen que poden aguantar por polo menos un xiro completo porque controlar un continente fai que os xogadores sexan un obxectivo atractivo para que outros xogadores poidan atacar.
  1. É importante que os xogadores non permitan que outros xogadores controlen os continentes, pero tamén son importantes para que os xogadores non se debiliten moito no proceso.
  2. Sempre que sexa posible, os xogadores deberían atacar cun gran grupo de exércitos en vez de un de tamaño medio.
  3. Cando os xogadores xogan con tarxetas de misión, é mellor comezar por un continente. Unha vez que o xogador ten exércitos para traballar, poden ir logo da súa misión.
  1. Ao intentar completar unha misión, os xogadores poden tomar medidas para asegurarse de que non o fagan obvio cal é o seu obxectivo. Se o xogador non enmascara as súas intencións, os seus opoñentes incursionarán.
  2. Se os xogadores xogan con valores de reembolso incrementados de tarxeta (a regra estándar na maioría das versións), poden manter as súas tarxetas o maior tempo posible. Isto é particularmente certo ao comezo do xogo.
  3. Os xogadores poden conter cartas salvaxes o maior tempo posible en calquera punto do xogo.
  4. Se os xogadores están defendendo un país e teñen unha opción de cantos dados deben rodar, sempre poden rodar o máximo posible. Isto aumenta as súas posibilidades de unha defensa exitosa.

O risco non é un xogo de equipo. As alianzas, se existen en todo, son sempre temporais. É imprescindible que os xogadores do xogo de mesa eviten a súa propagación demasiado delgada porque outros xogadores poderían percorrer e capturar con facilidade a todos os seus países cun exército.